零:濡鸦之巫女 恐怖吗?胆小玩家千万别轻易尝试!

得,今天就来聊聊我最近捣鼓的这个《零:濡鸦之巫女》。之前就老听人说起这款游戏,有的说贼吓人,气氛到位,有的,嘿说的就比较耐人寻味了,说是看“风景”的。就喜欢亲自试试,看看这葫芦里到底卖的什么药。

上手初体验

也没费多大劲,游戏就跑起来了。一上来那股子阴湿的劲儿,确实有点东西。整个画面都透着一股水汽,感觉显示器都要滴水了似的。操作上,刚开始还真有点手忙脚乱,特别是那个照相机,也就是“射影机”,说是打鬼的家伙。你得举着它对着那些飘来飘去的玩意儿拍照,时机还得抓一开始几回,不是被鬼糊脸,就是快门按早了,白瞎感情。

我记得刚玩那会儿,有个场景特别黑,我这心里就直打鼓。打着手电筒,一步一步挪,生怕角落里蹿出个结果,还真蹿出来了!当时我那鼠标一抖,差点没把桌上的水杯给扫下去。这玩意儿,冷不丁来一下是真挺唬人的。

关于“恐怖”和那些“风景”

这游戏吓人归吓人,但玩久了,掌握了那个照相机的节奏,好像也没那么可怕了。更多的是一种探索未知的紧张感。你得去找各种线索,了解那些鬼魂生前都经历了有些故事,还挺让人唏嘘的。

然后就是,大家心照不宣的那些“风景线”了。这游戏里的妹子角色,确实做得挺…怎么说,挺用心的。特别是那身衣服,沾了水之后的效果,啧啧。我有时候就在想,这制作组是不是有点“不务正业”?本来是搞恐怖的,结果整得跟选美似的。 就好比你点了一份麻辣香锅,结果发现里面的青菜比肉还好吃,你说这叫啥事儿。

不过话又说回来,可能也正是因为这些元素,才让这游戏没那么纯粹的压抑。不然一路都是黑灯瞎火、鬼哭狼嚎的,我估计我也坚持不下来。胆子也就一般般,太刺激的容易睡不着觉。

我的实践过程

我玩游戏,属于那种喜欢到处瞎逛,犄角旮旯都要翻一遍的类型。所以进度推得不算快。经常是为了找一个什么“看取り”的残留影像,或者是一个小收集品,在一个地方绕半天。有时候找到发现就是个不起眼的小纸条,上面写着几句意义不明的话,感觉自己跟个考古的似的。

遇到难缠的鬼,也挺头疼。有些鬼不仅血厚,还会瞬移,或者召唤小弟。这时候就得不停地调整位置,还得省着点用高级胶卷。有几次打一个BOSS,反复死了好几回,气得我差点想掰盘。 冷静下来想想,这不就跟咱们平时工作中遇到难题一样嘛一开始手足无措,觉得肯定搞不定了。但只要你静下心来,一点点分析,找对方法,总能解决的。虽然过程可能挺折磨人,哈哈。

我记得我玩到中期,有个章节叫“柩婚”,讲的是把活人跟死人关一起当祭品的破事儿。那氛围营造得,加上那些 creepy 的人偶,真是让人后背发凉。我当时是大晚上玩的,一个人在书房,窗外还刮着风,那代入感,绝了!

的一些想法

通关之后,长出了一口气。《零:濡鸦之巫女》这游戏,对我而言,算是一次挺特别的体验。它不是那种让你全程尖叫的恐怖,更多的是一种日式的、带着点悲戚和诡异的氛围。你说它纯粹是卖角色,它那套战斗系统和故事背景也还算有点嚼头。

  • 氛围营造确实有一手,特别是水的元素用得很多。
  • 照相机战斗系统有点新意,但有时候也挺考验操作。
  • 剧情嘛就那样,日式恐怖常见的那一套,别深究,感受氛围就
  • 角色设计,大家都懂的,算是这游戏的一大特色或者说…卖点?

要说推荐不推荐,我觉得如果你对这种类型的游戏有点兴趣,或者单纯就是好奇,那不妨试试。但你要是真特别胆小,或者对那种湿漉漉、慢节奏的恐怖不太感冒,那可能就得掂量掂量了。反正我是玩下来了,虽然中间也骂骂咧咧过几次,但总体还行。就当是给自己平淡的生活加了点不一样的调剂。