大伙儿晚上今天得空,就想跟各位聊聊我最近捣鼓的这个“lok666”是个啥玩意儿,以及我是怎么一步步把它给整明白的。这玩意儿,说起来不复杂,但过程可真是让我折腾了好一阵子。
折腾的开始
起因是啥? 就是我老觉得我那套常用的家伙事儿,用起来总感觉差点意思,不够“丝滑”。然后就在一些犄角旮旯的论坛里看到有人提这个“lok666”的状态,说是能让体验提升一大截。具体是怎么搞,语焉不详,神神秘秘的。你知道的,我这人就爱钻研这种东西,越是藏着掖着,我越想给它扒拉出来。
我以为是啥高级技巧。我就到处翻,看人家玩游戏的经验,心想说不定能触类旁通。什么“古代战争 不休的乌拉拉”里面的阵容搭配,还有那个“少年侠客”里头说的“灭绝师太”比“虚竹”强,我都去瞅了瞅,想着是不是有什么共通的逻辑。结果?没啥用,完全不搭界。净瞎耽误工夫。
瞎猫碰死耗子阶段
然后我就开始瞎试了。 我琢磨着,是不是跟某些特定软件的设置有关?我把我电脑上装的那些个东西都检查了一遍,从“Steam”平台到一些之前测试过的游戏客户端,比如“星球:重启”,“卡拉彼丘”这些。我寻思着是不是哪个后台进程冲突了,或者是有啥隐藏的优化选项没打开。改了几个参数,重启,不行。又改,又重启,还是不行。那感觉,就跟我听陈奕迅那首“圣诞结”似的,“我住的城市从不下雪,记忆却堆满冷的感觉”,糟心透了。
我还试着去找一些通用的优化教程,有的说要改注册表,有的说要调系统服务。我按照一个教程说的,把啥啥服务给禁用了,结果好家伙,开机直接蓝屏了。给我吓得,赶紧进安全模式又给改回来了。真是的,网上的东西,不能全信。
柳暗花明又一村
就在我快要放弃的时候,事情有了点转机。 我突然想到,以前折腾一个叫“出发麦芬”的游戏,为了解决一个“技能无限触发”的显示bug(当然不是真无限触发,就是个显示问题),我把它的配置文件翻了个底朝天。那时候我发现,很多东西,看着复杂,就是几个关键参数在起作用,而且顺序还不能错。
于是我改变策略,不再大范围地乱改,而是锁定几个我怀疑最有可能影响性能的点,一个一个地试。我把过程都记录下来:
- 第一步,清理环境。 我把那些乱七八糟的后台,尤其是一些测试版的什么“这剑仙只炼剑”,还有一些玩过的“Hit 2”的残留文件,都给清干净了。保证系统是个相对纯净的状态。
- 第二步,单点突破。 我先从网络设置下手,把一些不必要的协议给关了,调整了一下数据包的发送策略。没啥大变化,但也没变坏。
- 第三步,资源分配。 我又去琢磨了一下CPU和内存的调度。这个最麻烦,因为稍微调不系统就卡死。我小心翼翼地,参考着之前玩“光·遇”优化帧率的经验,一点点地加,一点点地减。
- 第四步,反复验证。 每改一个地方,我就重启,然后跑一下我常用的那几个程序,看看效果。不行就还原,再试下一个组合。那几天,我电脑重启的次数,比我一年加起来都多。
终于成了!
功夫不负有心人! 就在我试到差不多第七八种组合的时候,成了!那种感觉,就是一下子顺畅了,之前那种顿挫感,拖泥带水的感觉,全没了!这就是他们说的“lok666”状态吗?我也不敢百分百确定,但效果确实是达到了我的预期。
说白了,也没啥特别神秘的。就是几个平时不太注意的设置,被我用一种特定的顺序给调整了,然后可能还需要特定的重启方式才能完全生效。这玩意儿,估计写代码那哥们自己都没想到还能这么组合着用。
一点小感慨
为啥我要费这么大劲折腾这个? 说起来也挺无奈的。很多时候,我们用的这些工具、软件,明明有潜力变得更好用,但官方就是不给整明白,或者说明文档写得跟天书一样。就跟我之前遇到过一个情况似的,那时候我刚换工作,接手一个老项目,用的技术栈那叫一个五花八门,感觉就是个大杂烩。想找个文档?没有!问前辈?前辈说:“我那时候就这么用的,能跑就行。” 你说气不气人?
我这人就喜欢自己动手,丰衣足食。遇到问题,能自己解决就尽量自己解决。虽然过程挺痛苦的,跟便秘似的,一点点往外挤。但解决掉之后,那种成就感,别提多舒坦了。我把这个过程记录下来,分享给大伙儿,万一也有人遇到类似的问题,说不定就能帮他省点事儿,少走点弯路。毕竟谁还没被那些“只可意会不可言传”的破玩意儿给坑过?这回这个“lok666”,也算是给我自己又积攒了一点小经验。行了,今天就啰嗦这么多,希望能对各位有点启发。