博德之门三部曲怎么玩?新手入门攻略看这里就够了!

大伙儿今天得空,想跟各位聊聊我最近捣鼓的《博德之门》三部曲这摊子事儿。这玩意儿,说起来可真是勾起了我不少回忆,也折腾了我好一阵子。

最初的念想与准备

事情是这样的,最近不是《博德之门3》火得一塌糊涂嘛看得我心里直痒痒。但有点强迫症,总觉得要玩就得从头来,体验才完整。我决定把老早之前的《博德之门1》和《博德之门2》也给翻出来,重新过一遍。好家伙,这一翻,就跟打开了潘多拉魔盒似的。

游戏。老游戏嘛现在要么就是买个增强版,要么就是翻箱倒柜找当年的光盘。我图省事,直接入手了增强版,据说修复了不少bug,还优化了界面,想着能省点心。

重温经典:《博德之门1&2》的折腾

安装好《博德之门1》增强版,点开!熟悉的音乐一响,那感觉,一下子就回来了。不过画面放到现在来看,确实是有点“古朴”了。我尝试着捏了个战士,想着简单粗暴,容易上手。进入游戏,第一件事就是适应那个有点别扭的操作和密密麻麻的文字。那时候的游戏,引导可没现在这么贴心,很多东西都得自己摸索

  • 摸索战斗系统:当年那个THAC0(命中判定值),我记得一开始真是把我搞得晕头转向,还得查查资料才明白是越低越
  • 管理队伍和装备:背包小得可怜,鸡零狗碎一大堆,整理起来那叫一个费劲。队员之间也时不时闹点小矛盾,我还得周旋
  • 体验剧情:这部分是真香!虽然过程磕磕绊绊,但博德之门的故事和世界观,那是真的顶。我沉浸在那些任务和对话里,经常一玩就是好几个小时。

紧接着就是《博德之门2》。二代在剧情深度和系统复杂度上又上了一个台阶。我导入了一代的存档,继续我的冒险。这一代,我花了不少时间研究各种职业、法术和专长,试图搭配出更强力的队伍。什么“序列器”、“触发术”,当年觉得可高级了。也没少因为选错对话或者走错路而读档重来。

迎接新作:《博德之门3》的初体验

等我把前两部(又一次)折腾得差不多了,终于轮到《博德之门3》了!这心情,跟当年等过年吃顿好的差不多。下载安装,一气呵成。

打开游戏,第一个摆在面前的就是捏人。好家伙,这细节,这选项,比老版丰富了不知道多少倍!我琢磨了半天,看到网上都说魅力职业体验比如诗人、圣武士什么的,但我寻思着刚上手,还是稳妥点。我选了个战士,想着先熟悉熟悉系统。毕竟战士嘛基础生命高,上来就能穿重甲,硬朗!

难度选择上,我听取了过来人的建议,首次游玩选择了“探索”难度。咱也不是非要挑战啥极限,主要是想好好体验剧情和系统,别动不动就团灭,影响心情。

属性加点这块儿,我记得有个说法,就是属性点最好是双数,因为那个调整值是按双数往上跳的。比如10和11力量,给的调整值是一样的,但12力量调整值就高一点。所以我就尽量把点数凑成双数,感觉能最大化收益,也不知道对不对,反正心理上舒服点。

进入游戏后,最直观的感受就是画面太牛了,操作也现代化了不少。那个投骰子检定,直接一个大骰子出现在屏幕上,紧张刺激。AC(护甲等级)、DC(豁免难度)这些老朋友也还在,只不过表现形式更直观了。

在游戏过程中,我尝试着和各种NPC对话,探索地图的每一个角落,收集能找到的一切玩意儿。队友系统也挺有意思,可以招募好几个性格各异的伙伴,不满意了还能花点小钱给他们“洗点”,也就是重新分配职业和属性,这点倒是挺方便的,给了我不少试错的机会。

一些小总结

从《博德之门1》到《博德之门3》,这一路玩下来,真是感慨万千。老游戏有老游戏的味道,那种探索的乐趣和硬核的设定,现在玩起来也别有一番风味。新游戏,画面、系统都更成熟,上手也更容易,但那种D&D的核心魅力,那种掷骰子决定命运的感觉,还是一脉相承的。

这回重温加开荒《博德之门》三部曲的实践,虽然中间也遇到了不少挑战,比如老游戏的操作不便、新游戏初期对系统的不熟悉等等,但整个过程还是非常愉快的。能亲身经历这个系列的发展和进化,感觉自己也跟着游戏一起成长了。如果你也对这类游戏感兴趣,不妨也试试看,保证能让你找到不少乐趣。

好了,今天就先分享到这儿,下次有啥新发现再来跟大伙儿唠!