最新龙之谷火舞加点方案,新手照着学也能打出高伤害!

大伙儿晚上今天得空,想跟各位聊聊我琢磨了挺久的《龙之谷》里头火舞这职业的加点心得。咱也不是啥大神,就是一普通玩家,瞎玩瞎琢磨,总算捣鼓出一套自己用着还挺顺手的加点方案,今儿个就掏心窝子给大家伙儿分享分享,希望能帮上一些刚上手或者还在迷茫的朋友们。

我的火舞折腾之路

刚开始玩火舞那会儿,我也是一头雾水。看着技能盘上一大堆眼花缭乱的技能,哪个都觉得挺厉害,哪个都想点。结果?技能点得那叫一个“雨露均沾”,打起怪来感觉就是“洒洒水”,一点爆发力都没有,愁得我呀,好几次都想删号重练了。

后来痛定思痛,我决定好好研究研究。我先是跑去各种论坛贴潜水,看人家大佬们怎么说。发现火舞嘛顾名思义,核心就在一个“火”字,追求的就是那瞬间的爆发,把怪一套带走,那才叫爽快!冰系那些技能,虽然有点控制,但咱火舞要的就是纯粹的破坏力,所以我就开始把重点往火系技能上挪。

技能取舍,我的实践经验

咱先说说魔法师阶段的那些基础技能。浮空调整闪避逃脱反击,这几个保命神技,我是二话不说直接点满了。你想,活着才有输出,对不对?尤其是闪避,用好了能躲掉多少致命伤害!还有那个神秘冥想,回蓝的,肯定也得点上,不然打着打着没蓝了,多尴尬。

到了元素,再转火舞,重头戏就来了:

  • 爆裂火球 / 火球EX:这玩意儿是我的心头作为远程主要输出手段,我肯定是要把它给点满的。尤其是出了EX之后,那伤害,啧啧,看着就舒坦。打怪的时候,预判一下怪的走位,争取每个火球都糊它熊脸。
  • 燃烧弹:这个技能我也是优先点高的。范围不大,但是伤害集中,打单体或者清小波怪的时候效果拔群。
  • 烈焰风暴:清场神技!一大片火下来,看着小怪成片倒下,那叫一个解压。这个我也是毫不犹豫加满。
  • 烈焰冲击:这个技能我感觉也挺重要的,也是一个主要的输出技能,加点也是往高了走。有时候需要快速打出一波伤害,就靠它了。
  • 火舞术:既然叫火舞,这个同名技能能不给力吗?咱也是倾向于点高它,毕竟是核心技能之一。

然后是火径,这个技能我一开始没太重视,后来发现,持续伤害挺可观的,尤其是在打那些血厚不爱动的BOSS时,放一个在地上持续烧,能磨掉不少血。所以后来我也把点数往上加了不少,施法快,范围也还行。

至于冰系技能,比如冰尖柱,我琢磨着,咱是火舞,主要还是玩火。有时候确实需要一点控制来给自己创造输出环境。所以我会酌情点几下,不需要点满,有个控制效果就行,关键时刻能救命,比如被怪围了,冻一下,然后赶紧闪走或者接一套爆发。

魔法弹这个技能,我个人感觉在后期作用不是特别大,尤其是我这种追求极致火系爆发的。前期过渡用用还行,后期技能点紧张,我就把它洗掉了,把点数匀给更核心的火系技能。

保命方面,除了魔法师阶段那几个,闪烁(就是那个点光闪烁)也是神技中的神技!必须点高,关键时刻躲技能、调整位置,全靠它了。用好了,能大大提高生存率和容错率。还有那个时空枷锁,能让时间停几秒,这玩意儿在被怪围殴或者血量见底的时候用,简直是救命稻草,能争取到宝贵的逃生或者喝药时间。这个我会根据自己的操作习惯和需求来分配点数,感觉自己操作不太行的时候就多点几下。

最终成型与感悟

经过这么一番折腾,反复洗点,花了不少冤枉钱(游戏币),总算是摸索出了一套自己用着最顺手的加点方案。核心思路就是:优先保证核心火系输出技能的点数,确保爆发力;是保命和位移技能,提高生存能力;根据个人习惯和需求,酌情分配一些辅助或控制技能的点数。

我这套加点不一定是最好的,也不一定适合所有人。毕竟每个人的操作习惯和对游戏的理解都不一样。我分享出来,主要是给大家提供一个思路,一个我亲身实践过的记录。最重要的还是找到适合自己的那套玩法,玩得开心最重要嘛

好了,今天就先啰嗦到这儿。希望我的这点小经验能对大家有所启发。下次再有啥新发现,再来跟大家伙儿唠!