街头篮球小游戏怎么玩才厉害?高手教你几招快速变强!

大伙儿晚上今天瞎琢磨了一天,总算把前几天脑子里冒出来的一个小想法给捣鼓出来了,就是整个特简单的那种街头篮球小游戏。过程嘛有那么点意思,也有点头秃,跟大家伙儿说道说道。

最初的想法是咋来的

也没啥特别的,就前几天刷小视频,看到人家街头篮球打得那叫一个花哨,突然就手痒了,想着咱也不会真打,要不整个小游戏自己乐呵乐呵?对,就这么简单,脑子一热,说干就干。

动手开整

第一步:找感觉,定个调调

我寻思着街头篮球嘛那肯定不能太复杂,得简单粗暴点。主要就是投篮,其他的啥运球过人、防守对抗的,暂时先不考虑,不然我这三脚猫的功夫估计得做到猴年马月去。核心玩法就是瞄准、投篮、进球得分,完事儿!

第二步:把家伙事儿准备好

我电脑里之前存了些零零散散的素材,图片、音效什么的。翻箱倒柜找了半天,找了个差不多的篮球图片,一个篮球框的图片,背景嘛就随便弄了个街头涂鸦墙的感觉。音效也找了几个,比如篮球进框的“唰”一声,还有投篮出去的音效,烘托下气氛。

第三步:开始搭架子

这步就到了具体实现了。我先琢磨着怎么让篮球动起来。

  • 得让篮球能显示出来,还有篮球框。这个简单,把图片往场景里一拖就行。
  • 然后是投篮。我一开始想的是,鼠标点击屏幕,篮球就按一定的角度和力度飞出去。这个力度和角度得能控制,不然老是投不进也太没劲了。
  • 我琢磨着整个力度条,按住鼠标的时间越长,力度就越大。方向,就通过鼠标在屏幕上的位置来控制,大概指哪打哪。

磕磕绊绊的过程

篮球的轨迹最头疼

说起来简单,真做起来还是有点费劲的。尤其是那个篮球飞出去的抛物线,一开始怎么调都不对劲,要么飞得太高,要么直接砸地板上了。我就一点点试,调那个重力参数,初速度,还有空气阻力(虽然我这个很简陋,但意思得到位)。来来回回改了好几版代码,才勉强看着像那么回事了。

碰撞检测也得搞

光飞出去不行,得判断进没进球。这就需要做碰撞检测了。我给篮球框的那个篮圈部分加了个触发区域,篮球碰到这个区域,并且是从上往下穿过去的,就算进球。为了防止篮球穿过篮板直接算进球,我还给篮板也加了个碰撞,碰到篮板就反弹。这个调试也花了不少时间,有时候篮球明明进了,系统没识别,有时候擦着边没进,它反而给你算分了,气得我够呛。

加点小细节

光投篮有点单调,我就想着:

  • 整个计分板,投进了就加分,这样有点目标感。
  • 投篮的时候,篮球最好能旋转起来,这样看着真实点。这个简单,让它自己转就行。
  • 进了球,除了“唰”的一声,最好再来点小动画或者提示,比如屏幕上冒个“NICE!”之类的。

这些小玩意儿一个个加上去,游戏就显得稍微丰满那么一点点了。

的样子和一点感想

折腾了几天,现在这个小游戏基本上就是:打开界面,一个篮球框在那儿,你用鼠标控制投篮的方向和力度,松开鼠标,篮球就飞出去了。进了得分,没进就下一轮。特别简单,没啥花里胡哨的。

效果也就那样,肯定比不上人家专业做的,界面也简陋得很。但是,从一个想法,到自己动手一点点把它实现出来,这个过程还是挺有成就感的。尤其是遇到问题,自己琢磨半天,3“啪”一下解决了,那种感觉特舒坦。

这回实践也让我明白,很多东西看着简单,真要自己动手做起来,里面的门道还挺多的。每一个小细节都可能卡你半天。不过多动手,多尝试,总能进步的嘛今天就先分享到这儿,下次再有啥好玩的实践再跟大伙儿聊!