大伙儿晚上今天瞎琢磨了一天武器战的输出宏,总算是有点心得了,赶紧趁热乎记录一下,分享给各位老铁。
年纪也上来了,有时候打本一激动,手指头就跟不上脑子,技能按得那叫一个乱七八糟。之前看不少人说用宏能简化操作,我就动了心思,寻思着自己也整一个,看看能不能拯救一下我这老年人手速。
最初的摸索
一开始我也是两眼一抹黑,网上搜罗了一堆所谓的“一键宏”、“高玩宏”,直接复制粘贴到游戏里。好家伙,有些宏确实按一下能打一套技能,看起来挺酷炫。但实际用起来,感觉就不是那么回事了。
问题主要有几个:
- 不够智能:很多宏就是简单粗暴地按顺序释放技能,不管你当前怒气够不够,也不管目标身上有没有啥特殊状态,反正就是一套广播体操。
- 资源浪费:有时候怒气明明不够放某个大招,宏也硬要尝试,结果就是卡在那儿,或者放出个伤害很低的填充技能,DPS反而低了。
- 应对突发情况不行:比如突然要转火,或者需要打断,这种一长串的宏就显得特别僵硬,反应不过来。
折腾了半天,发现这种“全自动”的宏,对我来说可能不太适用。我感觉还是得自己理解技能,然后把一些常用的、能固定顺序释放的小组合给绑一下,这样既能简化操作,又能保留一定的灵活性。
我的主要思路与实践
琢磨明白了之后,我就开始自己动手丰衣足食了。我的想法是,不追求那种一键打天下的宏,而是把一些核心的、或者能形成小爆发的技能组合起来,减少按键次数,同时确保关键技能能打出去。
我主要尝试了以下几个方向:
- 核心技能整合:比如武器战的“致死打击”肯定是核心,那我就想能不能把“致死打击”和一些能触发它的,或者能提高它伤害的技能稍微整合一下。我试着把“致死打击”和“压制”考虑在一起,因为“压制”经常是在“致死打击”之后有机会用的。
我捣鼓的第一个宏大概是这样的:
#showtooltip 致死打击
/castsequence reset=combat/target 致死打击, 压制, 猛击
/startattack
这个宏的意思就是按顺序施放致死、压制、猛击,如果目标换了或者脱战就重置。后面那个`/startattack`是为了确保能自动开始普通攻击,有时候手快了目标没选上或者距离不够,技能按不出去,人傻站着就不好了。
- 爆发技能绑定:像“天神下凡”(如果点了天赋的话)或者“巨人打击”这种爆发技能,一般都是配合其他增伤技能一起开的。我就尝试把它们和一些饰品或者其他短期增益的技能绑在一起。
比如,我可能会这样写:
#showtooltip 巨人打击
/cast 巨人打击
/use 某个爆发饰品的名字
(这里“某个爆发饰品的名字”得换成你实际用的饰品)
/cast 战吼
(如果战吼是你爆发的一部分)
这样按一下,几个爆发相关的就能一起开了,省事儿。
- AOE场合的简化:打小怪的时候,武器战的“剑刃风暴”和“顺劈斩”是主力。我就想能不能把这两个也稍微关联一下。
比如:
#showtooltip 剑刃风暴
/cast 顺劈斩
/cast 剑刃风暴
这个宏会先尝试放顺劈斩,如果顺劈斩在CD或者怒气不够,再按一下可能就放出剑刃风暴(剑刃风暴CD得好)。这个逻辑可能有点问题,实际用的时候发现,有时候我只想打顺劈,它可能会卡住剑刃风暴。后来我改成了更简单的,比如单独的顺劈斩宏,或者剑刃风暴配合其他AOE小技能的宏,具体看情况调整。
- 功能性宏:比如打断宏,这个就比较简单直接了。
#showtooltip 拳击
/cast [@focus,exists,harm][] 拳击
这个宏会优先对焦点目标施放拳击(如果焦点存在且是敌对的),否则就对当前目标施放。打断很关键,有个焦点打断宏能方便不少。
对了,宏里面加上#showtooltip 技能名字
这个很关键,这样你的宏图标就会显示你指定技能的冷却和状态,方便看。不加的话,图标就是个问号,不直观。
一些心得体会
折腾了一天,最大的感受就是:
- 宏不是万能的:它确实能简化一些重复性的操作,但不能完全替代你对职业的理解和临场判断。比如什么时候该留技能,什么时候该爆发,什么时候该保命,这些还是得靠自己。
- 适合自己的才是最好的:网上那些宏可以参考,但别全盘照搬。每个人的操作习惯、网络延迟、甚至用的天赋都可能不一样,别人的“神宏”到你手上可能就水土不服。最好是理解了宏的原理,然后根据自己的情况去修改和创建。
- 从简单开始:别一上来就想搞个特别复杂的宏,容易把自己绕晕。可以先从绑定两三个技能开始,用熟了,感觉顺手了,再考虑更复杂的组合。
- 多测试:写好的宏一定要去木桩或者小副本里多试试,看看实际效果怎么样,有没有卡顿,技能顺序对不对,符不符合自己的预期。不行就改,改到顺手为止。
- 注意GCD(公共冷却时间):很多技能是共享公共冷却的,你不能指望一个宏瞬间把所有技能都打出去。`/castsequence`这样的序列宏,就是利用了这一点,按一次执行序列中的一个技能。
今天这回实践还是挺有收获的。虽然没搞出什么惊天动地的“一键秒BOSS宏”,但通过自己动手写了几个小宏,确实感觉操作流畅了一些,也对技能的理解更深了一点。以后打本应该能更从容一些了。希望我这点粗浅的经验能给同样在琢磨宏的老铁们一点启发!