大伙儿晚上今天得空,给大家唠唠我最近在琢磨的一个老游戏——《城邦争霸中文版》。这玩意儿说起来也算是个经典了,想当年也是风靡一时,我最近又给翻出来回味了一下,顺便记录记录我这“老年人”的实践过程。
初探门径,手忙脚乱建家园
刚开始嘛我也是两眼一抹黑。虽然是中文版,但具体咋玩还得自己摸索。我记得点开游戏,选了个看起来比较顺眼的阵营,然后就直接开始了。上来就是一块空地,几个小人。得,第一步肯定是搞建设。
我寻思着,这城邦争霸,那“城邦”是基础。于是我就开始吭哧吭哧盖房子:
- 先是民居,得多来点人不是?没人啥也干不了。
- 然后是搞钱的建筑,具体叫啥忘了,反正就是能稳定来钱的那种,金币可是命根子。
- 再来点生产资源的,比如伐木场、采石场啥的,造东西都得用。
一开始资源紧张得要死,造了这个缺那个,经常是拆东墙补西墙。人口上来了,粮食又不够吃了,赶紧补农田。手忙脚乱的,感觉自己像个刚上任的村长,啥都不懂,全靠瞎琢磨。
发展经济,磕磕绊绊求生存
建了些基础的,我就开始琢磨怎么让经济好起来。这游戏里,钱和资源就是一切。我发现光靠初始那点收入肯定不行,必须得想办法开源节流。
开源方面,我主要是升级那些产钱产资源的建筑,比如把小金矿升级成大金矿,小伐木场变成大伐木场。虽然升级也要花钱,但长远看是划算的。有时候地图上还会有一些中立的资源点,能占领的话也能增加不少收入。
节流嘛,就是初期别瞎造兵,也别乱升级一些用不上的科技。我一开始就吃了这个亏,看啥都想点,结果资源分散,啥也没搞精,被电脑AI早期一波骚扰就打得够呛。
后来我就学乖了,先稳住经济,把基础打牢。别看这只是个游戏,里面的门道还真不少,得精打细算才行。
招兵买马,跌跌撞撞练精兵
经济稍微缓过劲儿来了,就得考虑军事了。不然光有钱有粮,人家一打过来,全白瞎。我开始修建兵营,招募士兵。这游戏的兵种还挺多,什么步兵、弓箭手、骑兵,还有些特殊的法师单位啥的。
一开始我也不懂搭配,就看哪个便宜造哪个,或者看哪个模型帅就造哪个。结果?要么是纯步兵被人远程风筝到死,要么是纯弓箭手被人骑兵冲脸直接团灭。那叫一个惨不忍睹。
后来我慢慢琢磨出来了,兵种搭配很重要。得有前排抗揍的,比如皮糙肉厚的步兵;也得有后排输出的,比如弓箭手或者法师;机动性强的骑兵可以用来骚扰或者切后排。还得注意兵种克制,石头剪刀布那套理论在这儿也适用。
我还发现,光有兵不行,还得升级。提升士兵的攻击、防御,那战斗力完全不是一个档次的。所以科技研发也不能落下,虽然烧钱,但关键时候能救命。
实战演练,屡败屡战终破局
万事俱备,就差拉出去练练了。我记得有一关特别难,好像是教程里提到的“第5关”那样的感觉,就是电脑发展贼快,兵又多又猛。我试了好几次,都是开局没多久就被电脑推平了老家。
当时真是有点上头,不信这个邪。我就开始复盘,看自己错在哪儿了。是不是开局太慢了?是不是兵种没选对?还是说经济没跟上?
我尝试了不同的开局策略:
- 速出塔防守:按照一些“攻略”说的,先Rush几个防御塔。结果发现电脑兵太多,塔也扛不住。
- 极限暴兵:放弃一部分经济,疯狂造兵。结果续航不行,打一波就没后劲了。
我琢磨出一个法子:开局先稳住经济,尽快攀科技出一种性价比高的核心兵种。然后集中资源,就爆这一种兵,再配合少量辅助兵种。我也没忘记侦查,看看电脑主力部队的动向,尽量避其锋芒,或者找机会偷袭它薄弱的后方。
有一次,我就是这么干的。憋了一波精锐的骑士,趁电脑主力在正面战场跟我小股部队纠缠的时候,我直接指挥骑士大军绕后,把它老家给端了!那一刻,真是豁然开朗,感觉之前的憋屈都值了。
心得乐趣无穷在折腾
《城邦争霸中文版》这游戏虽然老,但策略性还是挺强的。从最初的瞎点乱建,到后来慢慢摸索出一些门道,这个过程本身就挺有意思的。它不像现在的很多快餐游戏,点点点就完事了,它需要你动脑子去思考,去规划。
实践下来,我感觉最重要的就是耐心和学习。别怕失败,每次失败都是一次经验积累。多尝试不同的方法,总能找到适合自己的路子。而且中文版确实方便了不少,至少不用对着满屏幕英文发愁了。
好了,今天的分享就到这儿。虽然是个老游戏,但偶尔拿出来回味一下,还是能找到不少乐趣的。大伙儿有啥好玩的老游戏,也可以评论区交流交流!