大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠嗑了。这回咱聊聊《艾尔登法环》这游戏的加点,这玩意儿可真是折磨了我好一阵子,今天就把我自个儿摸索的过程跟大家说道说道。
初入交界地的迷茫
刚开始玩这游戏,我选了个看起来挺帅的囚犯,想着应该能耍耍魔法也能砍砍人。结果?一进游戏,看着那一排属性点——生命力、集中力、耐力、力气、灵巧、智力、信仰、感应,我直接两眼一抹黑。这都啥玩意儿?哪个重要?
我寻思着,新手嘛稳妥点,就想着“雨露均沾”,每个都稍微点一点,这样说不定能成个六边形战士。结果你们猜怎么着?打个大树守卫,我刮痧,它一刀秒我。那叫一个惨,死了不下几十次,心态都快崩了。
痛定思痛,开始专精
后来我琢磨过来了,这游戏这么加点肯定不行,资源太分散了,啥都会一点等于啥都不会。我就开始上网到处看,看人家大佬怎么玩的。发现大部分人都会推荐先确定一个主要方向,比如你是想当法爷biubiubiu,还是想当猛男莽穿一切,或者是玩信仰祷告的“神棍”。
手残,近战老是掌握不好翻滚时机,就想着要不试试法师,站得远远的放技能,感觉安全点。于是我决定洗点,重新做人,走纯法师路线。
我的法师加点实践
既然决定了当法师,那核心属性肯定是智力了,这玩意儿直接影响法术伤害,没得说,有多少点多少,优先级最高。
然后就是集中力,也就是蓝条。法师没蓝可不行,总不能放两个法术就空蓝了?所以我把集中力也点了不少,保证续航。我当时的目标是,起码能连续放四五个主力输出法术,比如那个经典的辉石魔砾或者后期的帚星啥的。
生命力也不能落下。虽然法师是远程,但总有意外不是?万一被小怪摸一下就死了,那也太憋屈了。所以我把生命力点到了一个我觉得比较舒服的水平,大概能扛住BOSS一两下非致命攻击的程度,差不多40点左右,感觉够用了,毕竟咱也不是要去跟人硬刚。
耐力,这玩意儿也挺重要。翻滚、跑步、放法术,都消耗精力。虽然法师不像近战那样需要频繁翻滚和格挡,但一定的耐力还是能保证你在放完一套法术后有精力调整位置,或者紧急翻滚躲技能。我稍微点了一些,保证绿条别太短就行,没刻意堆很高。
至于力气和灵巧,这两个对我法师来说,主要是为了能拿起想用的法杖和一些轻型武器。比如有些法杖它会要求几点力气或者灵巧,我就点到刚好能拿起来就行,多一点都觉得浪费。有些攻略说可以拿个水母盾放战技增伤,那力气就得点到能拿水母盾。我初期没太追求这个,就先紧着智力和蓝量去了。
信仰和感应,这两个我法师开荒期基本就没怎么碰。因为点数实在太紧张了,顾不过来。除非是后期想玩一些特定的信仰法术或者祷告辅助,不然纯法师基本可以忽略。
我的加点思路总结
我当时的加点顺序大概是这样的:
- 首要保证:智力。这是法师的命根子,有多少点多少,直到感觉伤害够看了。我一般会优先把它拉到60甚至80。
- 集中力。蓝条长度决定了法师的持续作战能力,点到自己用着顺手,大概能放一套爆发或者好几个常用法术。我一般会点到30-40。
- 生命力。活着才有输出,点到能有一定的容错率,不至于被秒。40左右是个不错的坎。
- 然后:耐力。保证基本的机动性和施法流畅度,25-30感觉差不多。
- 力气、灵巧。根据武器和装备需求来点,够用就行,不浪费。
- 基本不点:信仰、感应(纯法师路线)。
这么一套加下来,我发现打怪确实舒服多了。虽然还是会死,但至少能看到伤害,能跟BOSS周旋几下了。这也只是我个人的实践经验,主要针对的是法师流派。
比如我后来又开了个新档玩力量猛男,那加点思路就完全不一样了,主要就是堆力气和生命力、耐力,智力什么的碰都不碰。这游戏的魅力就在于玩法多样,加点也灵活。
我的经验就是,新手期别想着全都要,先找准一个自己喜欢的方向,然后把对应的核心属性往死里堆,这样才能尽快形成战斗力。等后期等级高了,点数充裕了,再考虑玩点花的,或者根据新捡到的强力武器、法术来微调。
今天就先分享到这儿,希望能给还在迷茫的朋友们一点小小的参考。这游戏加点没有绝对的对错,自己玩得爽最重要!