英雄联盟火柴人有什么技巧?掌握这些轻松击败对手!

跟大家唠唠我最近瞎琢磨的一个小玩意儿——“英雄联盟火柴人”。起因特简单,就是我自个儿也爱玩英雄联盟,有时候就寻思,那些英雄要是变成火柴人打架,会是个啥样子?越想越觉得有意思,干脆自个儿动手试试呗!

最初的念头和准备

我就是拿张纸,一支笔,随便画。你想,火柴人嘛不就几个圈几条线的事儿?我先挑了几个自个儿觉得造型特点比较明显的英雄,比如盖伦,那大宝剑得多显眼!还有提莫,矮矮小小的,背个小吹箭筒。画的时候就琢磨,怎么用最简单的线条,让人一看就知道这是哪个英雄。

画了几个草稿,感觉还行,就开始琢磨着怎么让他们“动”起来。对那些专业的动画软件也不是特别精通,就找了个以前玩过的、能一帧一帧画然后连起来播放的简单工具。想着先搞个GIF图看看效果。

动手实践过程

第一步:选定英雄和标志性动作

我选了盖伦。为因为他的动作大开大合,感觉火柴人做出来会比较有冲击力。我想让他实现几个基本动作:

  • 走路
  • 普通攻击(挥剑)
  • E技能“审判”(转圈圈)
  • 大招“德玛西亚正义”(从天上掉大宝剑)

第二步:逐帧绘制

这可真是个体力活。就拿走路来说,你得画出抬腿、迈步、落脚这几个分解动作,然后一帧一帧地调整火柴人的胳膊和腿的姿势。为了让动作看起来稍微自然点,我还特意去游戏里瞅了几眼盖伦是怎么跑的,虽然火柴人简化了很多,但那个“神韵”得抓到一点。

普通攻击还就是把代表剑的线条挥出去。最费劲的是E技能,那个转圈圈。得画好几帧,每一帧火柴人身体和剑的角度都得变化,连起来才能有旋转的感觉。我试了好几次,一开始转得跟个陀螺似的,后来慢慢调整,才稍微像点样。

至于大招,我偷了个懒,就是画一把巨大的火柴棍剑从屏幕顶上“pia”地砸下来,再配上个简单的震动效果(就是让火柴人小幅度抖几下)。

第三步:加入“技能”的粗略表现

光是动作还不够,英雄联盟的精髓在于技能嘛我就想着用简单的线条或者色块来模拟一下技能效果。比如盖伦的Q技能“致命打击”,我就在他挥剑的时候,让剑的线条突然变粗变亮一点,表示这一击有特殊效果。

E技能转圈圈的时候,就在他周围画几条旋转的弧线,表示剑刃风暴的范围。大招更简单,大宝剑砸下来的时候,地面上画几条裂纹一样的线条。

第四步:尝试其他英雄

盖伦搞得差不多了,我又手痒试了试别的。比如艾希,给她画了把弓,然后就是拉弓射箭的动作。她的大招“魔法水晶箭”,我就画了个大大的、带着尾巴的箭头飞出去。还有盲僧,那个飘逸的回旋踢,用火柴人画出来也挺带感的,就是腿的摆动姿势得琢磨一下。

我还想过要不要加点简单的“特效”,比如技能命中敌人时,敌人身上闪一下光之类的。但后来发现,要把这些都做出来,工作量可不小,我这也就是个兴趣使然的瞎搞,就没太深入。

最终的“成果”和一点感想

我也就弄了几个英雄的几个简单动作和技能的火柴人GIF。放到一块儿看,感觉挺滑稽的,跟我最初想象的“史诗级”战斗差远了,哈哈!不过整个过程还是挺有意思的。

通过这回瞎折腾,我发现:

  • 简化是门艺术:怎么用最少的笔触表达最多的信息,挺考验人的。
  • 耐心最重要:逐帧画动画,哪怕是火柴人,也得有耐心一点点磨。
  • 乐趣在于过程:虽然出来的东西挺粗糙的,但自己动手把想法实现出来的这个过程,本身就挺开心的。

我这也就是个小小的尝试,图一乐。可能做得不咋地,但分享出来,也算是记录一下自己瞎琢磨的成果。没啥技术含量,大家看个乐呵就行!以后有空,说不定我还会试试别的英雄,或者尝试给这些火柴人加点简单的“对战”场景,那就更有意思了。