大伙儿今儿个得空,跟大家唠唠我最近捣鼓的一个老游戏系列——《狙击手幽灵战士》。这玩意儿有好几代了,就喜欢这种猫在草丛里,一枪一个小朋友的感觉,特刺激。
我的折腾之路
起初,我是被朋友安利的,他说《狙击手幽灵战士:契约》那一代还行,有点意思。我寻思着,行,那就下来试试。装好游戏,一进去,好家伙,画面还真不赖,比我想象中那些老狙击游戏强多了,至少看着不糊弄。
刚开始玩《契约》的时候,我得说,那地图设计得还挺开放的。不像有些游戏一条道走到黑,它给你个目标,然后你自己琢磨怎么摸过去。你可以选择硬刚,也可以全程潜行。我肯定是选潜行,当狙击手嘛不就图个“杀人于无形”的快感?
捣鼓了一阵子,我发现这游戏的核心体验还是在狙击上。你得考虑风向、距离,子弹下坠这些,不像有些突突突游戏,指哪打哪。有时候一个目标离得老远,你得屏住呼吸,慢慢调整准星,然后“砰”的一声,看着敌人应声倒地,那成就感,甭提了!
这游戏也不是没毛病。有时候,那AI敌人跟个傻子似的,我在他面前晃悠他都看不见;有时候又跟开了天眼一样,隔着八百里地就发现我了,搞得我一头雾水。还有就是,有些任务的引导做得不是特清楚,我得自个儿摸索半天,才知道下一步该干
后来我又去瞅了瞅这个系列的其他作品。比如《狙击手幽灵战士3》,听说当年是想做成开放世界的,结果摊子铺太大了,优化和BUG问题不少,我就没深入去玩。反倒是《狙击手幽灵战士:契约2》,我玩下来感觉比第一部《契约》在狙击体验上又提升了不少。尤其是那个超远距离狙击,有些目标隔着一两公里,那种挑战性,真的绝了!
实践中的小发现
在我玩的过程中,我发现了一些小技巧,或者说是一些体会:
- 耐心是王道:这游戏急不来,尤其是在高难度下。你得慢慢观察,标记敌人,规划好行动路线和撤退路线。
- 善用道具:游戏里不光有狙击枪,还有手枪、手雷、地雷、无人机啥的。特别是无人机,先侦查一圈,能省不少事儿。特殊子弹也挺关键,比如穿甲弹打重甲兵,标记弹标记敌人。
- 升级不能少:完成任务拿到的钱和代币,记得去升级你的武器和装备。一把好枪,能让你事半功倍。瞄准镜、消音器、弹夹容量,都挺重要。
- 存档是个好习惯:虽然游戏有自动存档,但有些关键节点前,手动存个档,万一失手了,也不至于从老远的地方重新开始,能省不少时间。
我个人感觉,《狙击手幽灵战士:契约2》是这个系列里,目前我玩下来狙击手感和整体体验最好的一部。画面也跟得上时代,中东的沙漠场景也挺有代入感的。它可能比不上那些顶级的3A大作,但在狙击这个细分领域里,我觉得它做得还算有特色,玩起来也挺过瘾的。
如果你也喜欢潜行狙击,喜欢那种运筹帷幄、一击毙敌的刺激感,那《狙击手幽灵战士》系列,特别是《契约》和《契约2》,还是值得花点时间去体验一下的。我这几天就沉迷在里面当“幽灵”了,也算是一种不错的放松方式!