大伙儿晚上今天又到了咱分享实践记录的时间了。最近这个5.0版本更新之后,不少东西都变了,特别是这个种族天赋,我寻思着得好好琢磨琢磨,毕竟这玩意儿直接关系到咱们玩起来顺不顺手。我就花了点时间,把自己常玩的几个职业和种族都拉出来溜了溜,今天就跟大家伙儿聊聊我的这点心得。
我的折腾之路起点
我是瞅着更新公告,一条条看过去,特别是那些种族天赋改动的地方。以前,选种族可能就图个好看,或者说哪个顺眼就选哪个。但到了5.0,我感觉这天赋的影响比以前要明显一些,至少在某些特定场合下是这样。所以我就想,不能再那么随意了,得实际去感受一下。
上手体验与记录
喜欢啥事都自己试试。光看别人说,总觉得隔层纱。我先从我最常玩的圣骑士号开始。
联盟这边的人类圣骑士: 我一直觉得人类这个种族天赋,就是那个自利,关键时刻能救命。这回5.0感觉变化不大,但配合圣骑士这种能打能抗能加的角色,还是挺实在的。我专门去打了几个本来觉得有点难度的本,感觉在一些需要硬吃控制或者快速解控的场合,人类的优势还是在的。而且我听说玩圣骑士,人类在联盟这边确实是个不错的选择,能T能奶能输出,多面手嘛配个实在的天赋挺
部落那边的血精灵圣骑士: 我部落也有个小号圣骑士,是血精灵。血精灵那个奥术洪流,以前觉得就是个添头,现在感觉在某些需要打断或者缺蓝的时候,突然来一下还挺管用。特别是我切奶天赋的时候,那点回蓝有时候就能救急。而且讲真,血精灵女号施法动作确实还行,看着顺眼,哈哈。
然后我又试了试战士这个职业。
人类战士: 之前有人说人类战士生存能力我这回也特意感受了一下。确实,在一些持续掉血或者压力比较大的战斗里,人类的种族天赋配合战士自身的硬朗,感觉是能多站一会儿。尤其是在PVP里,那一下解控,往往就能让你反打或者顺利跑掉。
兽人战士: 我部落的主力战士是兽人。兽人那个血性狂怒,加攻击强度或者法伤的,爆发起来那一下是真给力。尤其是我玩武器战,配合技能打爆发,数字跳出来看着就爽。感觉兽人这种天赋,确实更配战士、盗贼这种需要爆发的职业。
我还特意去体验了几个讨论度比较高的种族。
- 巨魔: 都说巨魔是5.0最强天赋,我就新建了个巨魔角色体验了一下。那个狂暴加速确实猛,不管是打输出还是治疗,那手感提升挺明显的。不过巨魔那个走路姿势,我个人是有点接受不太来,哈哈,这个纯属个人喜虽然听说后来好像削弱了一点点,但底子还在。
- 亡灵: 我有个亡灵术士朋友,之前老跟我念叨亡灵意志。这回5.0,亡灵意志的冷却时间从2分钟加到了3分钟,他跟我抱怨了好几次。我自己也上去试了试,确实能感觉到这个变化,以前可能一场战斗能用两三次,现在就得更精打细算了。不过亡灵的其他方面还是老样子,喜欢那个风格的还是会选。就是我那个朋友总说他的亡灵术士丑得他不想看,哈哈。
一点小总结
折腾了一圈下来,我感觉,5.0的种族天赋确实让各个种族更有特色了。选什么种族,除了看个人喜现在也可以更多地结合自己玩的职业和主要的游戏内容(比如是PVP还是PVE)来考虑了。
比如说,你要是追求极限输出或者治疗,那巨魔的狂暴确实很诱人。你要是喜欢PVP,那人类的自利、亡灵的意志(虽然CD长了点)依然是很好的选择。血精灵的奥术洪流在特定场合有奇效,兽人的爆发也很直接。
我觉得也没必要就为了那一点点天赋优势,就非得选自己不喜欢的种族。毕竟玩游戏嘛自己开心最重要。这些天赋更多的是锦上添花,真正决定你强不强的,还是你对职业的理解和操作。
我这回实践,主要就是把一些热门的或者自己感兴趣的组合都跑了一遍,记录了一下直观感受。可能不够全面,毕竟每个人的体验和侧重点都不一样。但希望能给还在纠结选什么种族的兄弟姐妹们一点点参考。下次有啥新发现,我再来跟大家分享!