玩连连看 小游戏有什么好处?不仅解压还能锻炼眼力和脑力!

最近琢磨着搞点小玩意儿,寻思着整个连连看小游戏来耍耍。别看这游戏简单,真自己动手做起来,还是有不少门道咧。今天就跟大家伙儿聊聊我这实践的过程。

一、琢磨阶段与准备开搞

就是脑子里有个大概的想法。连连看嘛不就是找两个一样的图案,然后用线连起来消除掉。听起来挺简单的,对?我就想着,这玩意儿应该用不着太复杂的技术,自己平时也爱玩,正好练练手。

我先在纸上画了画,大概需要些

  • 一个游戏区域,得是个格子布局。
  • 一堆成对儿的小图片,不能太花哨,得看得清。
  • 点击事件,点一个,再点一个。
  • 判断逻辑,这两个图片能不能消掉。这个是核心!
  • 消除后的效果,还有啥时候算赢。

琢磨得差不多了,就开始找素材。网上扒拉了一些可爱的小图标,水果、动物啥的,先存起来备用。然后就准备动手敲代码了。

二、搭建游戏基本框架

我寻思着,先得把游戏界面给弄出来。就用最基础的网页技术,HTML布个局,CSS稍微美化一下。整个一个大容器,里面放一堆小格子。

第一步是生成游戏面板。 我设定了比如10x8的格子。然后就得往这些格子里随机填图片了。关键是图片得成对出现,而且总数得是偶数。我搞了个数组,先把成对的图片放进去,比如1号图片放两个,2号图片放两个……然后用个随机算法,把这些图片打乱顺序,再一个个塞到格子里去。

这一步弄完,刷新一下页面,就能看到一堆乱七八糟的图片铺满了,还行,有点样子了。

三、核心逻辑:连接判断

这块儿是整个游戏最费脑筋的地方了。一开始我点一个图片,记录下来;再点第二个图片。得判断这两个图片是不是一样的,如果图案都不一样,那肯定不能消,直接拉倒。

如果图案一样,那就得判断能不能连起来了。 我当时想了这么几种情况:

  • 直线连接: 两个图片在同一行或者同一列,并且它们之间没有别的图片挡着。这个好判断,循环一下它们中间的格子是不是空的就行。
  • 一个拐角连接: 这种情况稍微复杂点。就是说,从第一个图片出发,水平走一段,再垂直走一段,能到第二个图片,并且这两段路径上都没有障碍物。反过来,先垂直再水平也一样。这就得找那个拐角点了,拐角点必须是空的。
  • 两个拐角连接: 这个更麻烦。我当时想的是,从第一个图片出发,先水平(或垂直)走到一个空点,然后从这个空点再垂直(或水平)走到另一个空点,从第二个空点再水平(或垂直)能到第二个图片。这中间就涉及到好多条路径的尝试了。

为了实现这个判断,我写了好几个函数,互相调用。逻辑套逻辑,调试的时候头都大了。经常是看着能连的连不上,不能连的反而给连上了。就这么一点点试,一点点改,把各种边界条件都考虑到。

比如,我还得判断选中的两个图片是不是同一个,是同一个也不能消。还有,如果游戏区域边缘也算通路的话,那判断起来又会简单一些。

四、实现消除与后续处理

当判断成功,两个图片可以连接并消除的时候,就简单了。把这两个格子里的图片清空,或者标记成“已消除”的状态。视觉上就是让它们消失。

每次消除一对之后,都得检查一下,是不是所有的图片都消完了。如果都消完了,那恭喜,游戏胜利!弹个提示啥的。

我还加了个小功能,就是“洗牌”。有时候玩着玩着,发现好像没有能连的了,但实际上还有,只是不好找。或者真就死局了。这时候有个洗牌功能,把剩下的图片重新打乱一下,就能继续玩了。这个实现起来倒不难,就是把现有的未消除的图片收集起来,重新随机分配到空格子。

对了,还得考虑一种情况,就是真的没有可以连接的图片对了,但游戏还没结束。这种情况,有些游戏会提示“无解”,或者自动洗牌。我暂时没做得那么细,主要精力还是放在连接判断上了。

五、回顾与小结

整个过程下来,从最初的构思,到一步步实现,再到不断调试,花了不少时间。虽然是个小游戏,但里面的逻辑还是挺有意思的。

最大的收获就是把那个连接判断算法给啃下来了。 看着自己写的代码能正确判断各种复杂的连接情况,还是挺有成就感的。而且也确实锻炼了观察力和逻辑思维,毕竟要模拟电脑去“看”那些路径通不通。

现在这个连连看还比较初级,界面也朴素。但核心功能算是跑起来了。以后有空了,或许可以再给它加点料,比如搞点动画效果、计时功能、不同难度等级啥的。但作为一次实践记录,能把主要流程走通,我已经挺满意了。自己动手做东西,过程比结果有时候更有趣,不是吗?