哥们儿们,今天咱聊聊这个《蜘蛛侠:破碎维度》。说起这款游戏,那得是好几年前的事儿了。最近闲来无事,我又给翻出来捣鼓了一遍,想着记录记录当时玩它的那股劲儿。
初次邂逅与准备
我记得当时是听朋友说的,他说这游戏能让你一次性体验好几个不同的蜘蛛侠,听着就挺带劲。于是乎,我就去找了这个游戏。那时候不像现在这么方便,也是费了点功夫才弄到手。安装过程倒还顺利,没出啥幺蛾子。双击图标,熟悉的启动画面一出来,心里那叫一个期待。
进入破碎的维度
游戏剧情就把我给拽进去了。大概意思就是一块啥牛逼的石板碎了,搞得不同维度的蜘蛛侠世界都乱套了,然后就得我们这些蜘蛛侠出马,把碎片给找回来。
最让我眼前一亮的,就是这四个蜘蛛侠:
- 神奇蜘蛛侠 (Amazing Spider-Man): 这就是咱最熟悉的那位,经典红蓝配色,蛛丝乱飞,嘴炮不停。玩起来就是打斗、荡秋千,那叫一个亲切。
- 暗影蜘蛛侠 (Spider-Man Noir): 这个可太酷了!整个世界都是黑白的,有点老电影的感觉。他这位蜘蛛侠不怎么飞,主要是潜行、暗杀,躲在影子里给敌人来个突然袭击,玩起来特有感觉。
- 蜘蛛侠2099 (Spider-Man 2099): 未来世界的蜘蛛侠,高科技战衣,飞檐走壁那叫一个迅猛。他的关卡视觉效果也特炫,各种激光、飞行器啥的,打起来也更依赖一些特殊能力,比如加速啥的。
- 终极蜘蛛侠 (Ultimate Spider-Man): 这位是穿着黑色共生体战衣的小蜘蛛,打起来拳拳到肉,特带劲。他的关卡感觉就是突出一个“猛”,技能也比较狂暴。
我当时是挨个维度体验的,每个蜘蛛侠的操作手感和战斗风格都不太一样,这点做得确实不错。比如神奇蜘蛛侠的连击就比较飘逸,暗影蜘蛛侠就得耐心等机会,2099则需要快速反应,终极蜘蛛侠就是硬刚。
战斗与关卡体验
打斗方面,连击系统还挺爽快的。搓招虽然简单,但看着蜘蛛侠把敌人揍得七荤八素,还是挺解压的。每个蜘蛛侠还有自己独特的技能,升级之后能解锁更多招式,也算是有点追求。
不过话说回来,这游戏,缺点也挺明显。它的关卡设计,说白了就是一本道,从头走到尾,中间打打小兵,打个BOSS。虽然每个维度的场景风格迥异,看久了还是有点单调。敌人种类也不算特别丰富,打来打去就那么几样。
我记得有些BOSS战还挺有意思的,比如沙人、秃鹫、电光人这些老对手,在不同的维度里有不同的形态和打法,需要琢磨一下怎么对付。但有些BOSS战就有点拖沓,反复重复几个阶段,打得我有点烦躁。
通关后的回顾
花了几天时间,断断续续总算是把这游戏给打通了。通关之后,最大的感受就是,这游戏在“多样性”上做得挺能让你一次玩到四种不同风格的蜘蛛侠,这在当时算是个挺大的卖点。画面在当年看也还行,每个维度的艺术风格都挺有特色。
但是,耐玩性确实不高。线性流程,基本上打通一遍就没啥新鲜感了。虽然游戏里有一些收集要素和挑战模式,但我个人对那些兴趣不大,就没怎么深入去研究。主要还是体验主线剧情和不同蜘蛛侠的魅力。
这回重温《蜘蛛侠:破碎维度》,体验还行。它不像现在一些开放世界游戏那么自由,但作为一款线性动作游戏,它在表现不同蜘蛛侠特色这方面,还是下了一番功夫的。如果你是蜘蛛侠的铁杆粉丝,又没玩过这款,找个时间体验一下,感受感受不同维度的蜘蛛侠,也算是一种不错的怀旧或者补课。至少,比某些纯粹为了蹭电影热度赶工出来的游戏要强上不少。
好了,今天的实践分享就到这儿,希望能给同样喜欢蜘蛛侠的哥们儿们一点参考。