大伙儿晚上今天得空,就想着把我捣鼓“真三国无双地图”那点事儿给各位说道说道。这玩意儿,当年可是真没少花我时间,现在回想起来,还挺有意思的。
最初的冲动与准备
记得那会儿,刚接触这类对战地图,心里那个痒痒。看别人玩得风生水起,各种英雄满地图飞,技能甩得那叫一个炫酷。我就寻思着,自个儿也得整一个,好好体验一把。
第一步嘛自然是找地图。那时候网络上资源也多,但也杂。我就到处翻,看哪个版本评价哪个版本玩的人多。锁定了一个据说是“AI智能”、“功能丰富”的版本,好像叫什么“3.9D”之类的,记不太清了,反正是个挺经典的。下载下来,放到指定的文件夹,这就算准备工作做了一半。
初入战场的迷茫
地图加载进去,选好英雄,我一般都爱选个赵云或者吕布啥的,感觉猛嘛一进游戏,嚯,那场面,是真不小。 密密麻麻的兵线,各种箭塔,还有些看不懂的建筑。我完全就是个无头苍蝇,瞎转悠。
看介绍说有什么“工程系统”、“行会系统”,还有“仓库存储”。我当时就琢磨,这都啥玩意儿?点开面板瞅瞅,一堆图标,一堆数字,看得我是一头雾水。 想造个投石车或者冲车,也不知道在哪儿造,需要啥条件。纯粹就是跟着小兵往前冲,见人就A,见塔就砍。
结果?自然是死得老惨了。电脑AI确实“智能”,尤其是在集火我这件事上,那叫一个默契。经常是我一个人冲上去,对面三五个英雄嗷嗷叫着就扑过来了,屏幕一黑,就等着复活了。
摸索与小小的成就
后来玩得多了,也稍微摸出点门道了。知道先跟着兵线清兵,攒点小钱,买点基础装备。也开始留意小地图了, 看看哪路打得激烈,哪路需要支援。虽然大部分时间还是被AI压着打,但偶尔也能配合电脑队友,推掉一两个塔,心里那叫一个美滋滋。
我还特意去研究了下英雄技能。以前就是瞎按,哪个亮了按哪个。后来发现,这技能搭配还是挺有讲究的。比如先放个控制技能,再接个高爆发,效果就好很多。虽然操作还是笨手笨脚的,但好歹算是有那么点章法了。
至于那些“工程系统”啥的,我到也没太玩明白。感觉太复杂了,不如直接砍人来得爽快。 可能我这人就不是那种钻研复杂系统的料。仓库倒是用了用,存点打到的好装备,下次接着用,这个还挺实用的。
地形与战术的浅尝辄止
地图里的地形也挺有意思。有些高地,树林,确实能影响视野。有几次我就是躲在树林里,等对面英雄残血路过,突然冲出去给他一套,那种偷袭成功的快感,别提多带劲了。 更多时候是我自己走在不该走的地方,被埋伏的AI打个措手不及。
至于什么利用地形打战术,那对我来说就太高端了。我顶多就是知道,别一个人冲到人家塔下,别在没视野的野区瞎晃悠。能做到这两点,我就觉得自己进步很大了。
最终的体会
折腾“真三国无双地图”的过程,对我来说,就是从一开始的啥也不懂,到后来能勉强跟AI打个有来有回。虽然没能成为大神,也没把地图里所有系统都研究透彻,但那种和朋友或者电脑AI斗智斗勇的乐趣,是实实在在的。
最重要的,还是那个探索和学习的过程。 一点点摸索,一点点进步,虽然慢,但每次有点新发现,或者打出一波好操作,都能高兴半天。这可能就是这类游戏的魅力所在。现在虽然玩得少了,但偶尔想起来,还是会觉得挺怀念那段瞎琢磨、瞎捣鼓的时光的。