疯狂越野车游戏好玩吗?资深玩家来告诉你!

大伙儿晚上今天又到了咱分享实践记录的时间了。最近,我寻思着搞点啥小游戏自己乐呵乐呵,就盯上了那种开着越野车到处撒欢儿的游戏,感觉特带劲,就是那种车轮子陷泥里、尘土飞扬的感觉。

最初的想法与碰壁

我这想法挺多的,想着整个特逼真的物理引擎,什么悬挂行程、轮胎抓地力都给它整上。还得有好几种不同的越野车,皮卡、SUV、改装大脚车什么的。地图也得大,沙漠、戈壁、泥泞沼泽,最好再来点动态天气,下个雨刮个风什么的。好家伙,这不琢磨不知道,一琢磨吓一跳,真要按这想法来,我一个人估计得搞到猴年马月去。

这让我想起我刚学着捣鼓电脑那会儿,也是啥都想一步到位。那时候我折腾一个对,一个简单的“图书管理系统”,一开始也是雄心壮志,想着把借阅、归还、查询、用户管理、权限分配全给它弄上,结果?光是数据库表结构设计就给我绕晕了,字段跟字段之间的关系,哪个是主键哪个是外键,想得我头都大了。折腾了好几天,连个登录界面都没弄利索,别提多泄气了。

回归现实,从小处着手

有了上次的教训,这回我学乖了。咱就从最最基础的开始,先让它“动”起来再说。

  • 第一步,整个“车”出来。我也没费劲去建模,直接用最简单的几何体拼凑。一个长方体当车身,四个圆柱体当轮子。你别说,虽然丑了点,但一眼就能看出来这是个车,目的达到了就行。
  • 第二步,弄个“路”。同样简单处理,就一个稍微有点起伏的平面,上面再零散地放几个大小不一的凸起,模拟一下坑洼不平的地面。咱也不追求啥真实地形了,有个意思就行。
  • 第三步,让车动起来,并且能“颠簸”。这个稍微费了点功夫。我先给车加上了前进后退、左右转向的基本控制。然后就是处理碰撞,让车轮子碰到那些小凸起的时候,车身能有一个向上的力,模拟颠簸的感觉。这里我没用啥复杂的物理引擎,就是简单的判断和位置调整。一开始车子老是“飘”起来,或者直接“陷”到地里,反复调了好几次参数,才勉强能看了。

初步的成果与感受

折腾了大概一个下午,总算是有点样子了。虽然我的“疯狂越野车”现在看起来更像是一个方块盒子在几个小土包上笨拙地爬行,轮子也不会转,也没有任何音效和特效,但它确实能根据我的键盘操作前进后退,遇到障碍物也会象征性地“跳”那么一下。

看着这个简陋到不能再简陋的小东西在屏幕上动起来,我心里还挺乐呵的。这种从无到有,亲手把它一点点“造”出来的感觉,还是挺有成就感的。虽然离那些酷炫的游戏差远了,但这就是咱自己的实践嘛过程比结果有时候更重要。

下一步,我琢磨着是不是可以给它加上轮子转动的效果,再稍微把地面弄得更复杂一点点。一步一步来,不着急。今天就先到这儿,下次有新进展再跟大伙儿分享!