战士一键输出宏分享,告别手残党的福音!

战士一键输出宏?这玩意儿我可太有发言权了!

想当年,刚玩战士那会儿,技能按得我手都抽筋了,又是巨人打击,又是怒击,还得注意嗜血,那叫一个手忙脚乱。特别是打团本,注意力全在技能上了,BOSS技能都躲不明白,各种被地板技能教做人。那时候我就琢磨,有没有啥能让我稍微轻松点儿的办法。

后来我开始研究宏,网上各种帖子翻了个底朝天。一开始照着抄,发现根本不好使,不是卡技能就是乱放,气得我差点儿把键盘给砸了。没办法,只能自己一点点儿摸索,开始我的"战士一键输出宏"的实践之旅。

我得搞清楚战士的核心输出技能是巨人打击肯定跑不了,然后就是各种怒气技能,比如嗜血、怒击、旋风斩啥的。我的想法是,把这些技能按优先级排个序,然后一股脑儿塞进一个宏里,让它自动放。

一开始我用的/castsequence命令,想着把技能按顺序放一遍。结果发现这玩意儿太死板了,CD没转好它就卡在那里不动了,输出效率贼低。后来我改用/cast命令,配合/startattack,让战士自动攻击,然后哪个技能亮了就放哪个。

这是我最初版本的宏:

  • /startattack
  • /cast 巨人打击
  • /cast 嗜血
  • /cast 怒击
  • /cast 旋风斩

这个宏解决了卡技能的问题,但是又出现了新的问题:怒气不够的时候,宏会一直尝试放技能,导致公共CD被浪费,输出反而更低了。于是我又开始想办法。

我想到了用/use命令,它可以判断技能是否可用,如果不可用就跳过。但是/use命令又不能判断怒气是否足够,只能继续摸索。我发现可以用[combat][target=mouseover,harm,exists]这样的条件判断语句,让宏只在战斗状态下,并且鼠标指向敌人的时候才生效。

经过无数次的修改和测试,最终我得到了一个相对比较好用的一键输出宏:

  • /startattack
  • /cast [combat] 巨人打击
  • /cast [combat] 嗜血
  • /cast [combat, rage>40] 怒击
  • /cast [combat] 旋风斩

这个宏基本可以满足我的日常需求了。它会自动攻击目标,优先释放巨人打击,然后是嗜血,怒气足够的时候会放怒击,用旋风斩填充。这只是个基础版本,还可以根据自己的天赋和打法进行调整。比如,如果你点了战争之王的怒击天赋,就可以把怒击的怒气消耗条件降低一些。

用了这个宏之后,我感觉自己终于从繁琐的操作中解放了出来,可以把更多的注意力放在走位和躲技能上,副本体验提升了好几个档次。虽然有些老玩家可能觉得用宏会降低操作上限,但是对于我这种手残党来说,简直是福音!

战士一键输出宏不是万能的,它只是一个辅助工具,最终还是要靠自己的操作和意识。但是,如果你像我一样,对繁琐的操作感到头疼,不妨试试宏,或许会有意想不到的收获。

提醒一句,宏只能简化操作,不能代替思考。在实战中,还是要根据具体情况灵活运用,才能打出最高的输出。