得跟大家唠唠我当年玩《三界奇缘》那点事儿。这游戏到底好不好玩?这问题可真不好一句话说死,得看你怎么玩,图个
我记得那会儿也是闲得蛋疼,天天在网上扒拉,看有啥新游戏能打发时间。就那么巧,瞅见了《三界奇缘》的宣传,说什么“三界为背景”、“华丽绚丽的幻想世界”。我当时心想,哟,听着挺玄乎的,那就下载下来瞅瞅呗,反正试试也不花钱。
这游戏下下来倒腾一进游戏创建角色,选门派啥的,跟大多数回合制游戏差不离。刚开始嘛就是跟着新手任务跑图,打打小怪。那画面,你要说多惊艳,也谈不上,毕竟是有些年头的游戏了,但看着还算顺眼,场景也挺有那么点古风玄幻的意思。剧情?嗨,玩游戏嘛剧情我一般都是一路跳过,主要还是看玩法。
一开始我还觉得挺普通的,不就是传统的回合制打怪升级嘛但是玩着玩着,就发现这游戏还是有点东西的。比如说那个“羽化系统”,就是能长出大翅膀那个。我当时可眼馋了,看着人家带着酷炫翅膀飞来飞去,心里那叫一个痒痒。为了搞那翅膀,我可是实打实地肝了好一阵子,刷材料、做任务,一点点把翅膀给弄出来了。戴上的那一刻,别提多带劲了!
还有,这游戏可不是无脑砍砍砍就完事儿的。我记得当时游戏里流行一句话,好像是“去某些地方没点修为是必死无疑”。我一开始还不信这个邪,觉得自己操作风骚,结果?头铁冲进去,分分钟躺地板。后来才明白,这游戏对角色培养、技能搭配还是挺讲究的。你不花心思去研究,不老老实实提升自己那点“道行”,在某些高难度副本或者活动里,真是寸步难行。这也逼着我去琢磨怎么加点,怎么配装备,怎么跟队友配合,倒也多了不少乐趣。
说起来,这《三界奇缘》跟以前玩过的什么《西游Q记》之类的,在底子上是有点像,都是Q版画风,回合制战斗。但它也有自己的特色,比如那个翅膀,还有些独特的副本设计和社交玩法,让我那段时间沉迷其中,乐此不疲。
那么,这《三界奇缘》到底好玩吗?
我觉得,如果你是那种喜欢慢慢养成角色,享受从一个小白慢慢变强过程的玩家,那这游戏可能还真挺对你胃口的。当年我就是这样,每天上线做做日常,刷刷副本,跟帮派里的人吹吹牛,打打闹闹,时间过得也快。为了件好装备,或者为了过个难关,能研究琢磨大半天。
任何游戏玩久了都可能会有点腻。后来我也是因为工作忙起来了,没那么多时间泡在游戏里,就慢慢放下了。但现在回想起来,那段在《三界奇缘》里折腾的时光,也算是挺有意思的一段回忆。至少,认识了一帮能一起嘻嘻哈哈的朋友,这点就挺值的。
要问我《三界奇缘》好不好玩,我只能说,它在我玩的那段时间里,是好玩的。它给了我想要的消遣和陪伴。至于现在它还能不能吸引你,那就得你自己去亲身体验一把了。毕竟萝卜青菜各有所爱,别人的嘴巴,代替不了你自己的舌头,对不?