就想跟大家伙儿聊聊我琢磨“铁臂阿童木游戏”这点事儿。
最初的想法与碰壁
我寻思着,阿童木这么经典的IP,搞个游戏肯定带劲。脑子里闪过好多画面,什么卡牌对战,飞行射击,就像网上看到别人提过的那种。但真要自己动手,那可就不是一回事了。
我这三脚猫的功夫,编程搞不来,美术也就能画个火柴人。想做个市面上那种,什么“时空的尽头”,“大战外星人”,那简直是痴人说梦。真是吃一口拉一坨,看着简单,做起来难。 我试着找了些现成的游戏引擎,什么Unity,Unreal,打开一看,好家伙,密密麻麻的按钮和代码,头都大了。
本来想着能不能找点破解版啥的资源,或者那种特别简单的制作工具,结果发现要么就是病毒一堆,要么就是功能残缺,根本没法用。折腾了几天,一点进展都没有,净瞎耽误工夫。
柳暗花明又一村?
后来我就想,干嘛非得搞那么复杂?我记得小时候,拿几块积木都能搭个机器人,玩得不亦乐乎。关键是那个劲儿,那个想象力。
所以我就换了个思路。不去追求那些花里胡哨的特效,也不去想什么复杂的系统。我就琢磨,能不能用最简单的法子,抓住阿童木的核心感觉。比如,阿童木会飞,会用拳头打坏蛋,还有脚底下的喷射火焰,这些是标志性的东西。
我想起以前玩过的一些Flash小游戏,画面简单,但玩起来也挺上头。对,就从最基础的开始搞!
我的“铁臂阿童木”实践
我捣鼓了这么个玩意儿:
- 核心玩法: 我就设定成一个超简单的横版过关。阿童木往前飞,躲点障碍物,打点小怪。操作,就上下左右加个攻击键,没了。
- 美术风格: 我压根就没指望能画得多就用了那种像素风,方块头,方块身子,颜色也简单。突出一个“神似”就行,别追求“形似”。 阿童木的红靴子和黑裤衩,还有头上的两个尖尖,得有。
- 敌人设计: 也是方块,换个颜色,有的能发射点小方块子弹,有的就是傻乎乎往前冲。打爆了就掉个小星星,算积分。
- 工具: 我找了个特简单的游戏制作器,那种拖拖拽拽就能出点效果的。根本谈不上什么引擎,就是个小玩具。我记得叫啥“Scratch”之类的,或者是类似的儿童编程软件,反正就是点点点,拉拉拉。
我先是画了个歪歪扭扭的阿童木,然后让他能上下飞。我加了几个移动的障碍物,碰到就完蛋。然后,我设计了个最简单的敌人,就是一个会左右移动的方块,阿童木碰它一下,它就消失,屏幕上显示个“+10分”。
整个过程磕磕绊绊的,素材也是东拼西凑,有时候找个音效都能找半天,干脆就没加音效,图个清静。但你别说,当阿童木真的能在屏幕上动起来,发射个“激光”(就是个白色长条),打爆一个小方块敌人的时候,那感觉,还真挺有成就感的! 虽然简陋得不行,但好歹是我自己一步步弄出来的。
一点小总结
所以说,搞东西不一定非得追求高大上。有时候,从最简单的点子出发,用手头现有的东西,也能玩出点花样来。关键是动手去做,去体验那个过程。 这就是我这回折腾“铁臂阿童木游戏”的一点实践记录,不专业,但真实,希望能给大家伙儿一点启发。至少,我自己是玩得挺开心的,哈哈!