逃离房间小游戏推荐:这几款超好玩,等你来挑战!

今天给大家伙儿分享一下我最近搞的那个“逃离房间”小游戏,纯属个人爱没事儿瞎琢磨,大神勿喷哈!

事情是这样开始的,前段时间不是特流行密室逃脱嘛我也去玩了几次,感觉挺有意思的。就寻思着,能不能自己也做一个类似的,不用多复杂,能跑起来就行。

说干就干!我得有个房间?就用Unity建了一个简单的3D房间,就那种方方正正的,墙是墙,地是地,看着像那么回事儿就行。然后,往里头随便扔了点东西,桌子、椅子、书架什么的,增加点气氛。

有了场景,接下来就是互动了。我想要实现的是,玩家可以点击物品,然后弹出一些信息,或者触发一些事件。这里我用了Unity的Raycast,就是射线检测。简单来说,就是从玩家的视角发射一根射线,看看射中了什么东西。如果射中了,就判断是不是可以互动的物品,如果是,就显示信息。

  • 第一步: 先给所有可互动的物品加上Collider,这是必须的,不然射线射不中。
  • 第二步: 写一个脚本,挂在玩家身上,用来处理射线检测和互动逻辑。
  • 第三步: 在脚本里,判断射线射中的物体是不是可互动的,如果是,就显示一个UI,上面显示物品的信息。

有了互动,还差解谜。逃离房间嘛肯定得有点谜题才行。我搞了几个简单的谜题,比如:

  • 找到隐藏的钥匙
  • 根据线索,输入密码打开箱子
  • 把物品放到正确的位置

这些谜题,我都是通过改变物品的状态来实现的。比如,找到钥匙后,把钥匙的“隐藏”属性设为false,让它显示出来。输入密码正确后,就打开箱子的动画。

为了增加难度,我还加了一些小技巧。比如,把线索藏在不容易发现的地方,或者让谜题之间有关联,需要一步一步解开。

就是逃离房间的逻辑了。当玩家解开所有谜题后,就打开房门,让他逃出去。这里我用了Unity的SceneManager,就是场景管理器。当满足逃离条件时,就加载下一个场景,表示游戏结束。

整个过程下来,磕磕绊绊的,遇到不少问题,但也都一一解决了。虽然做的很简单,画面也很粗糙,但是自己能从头到尾搞出来,还是挺有成就感的。以后有时间,再慢慢完善!