年底了嘛游戏圈的大事儿,TGA,我肯定是不能错过的。每年都跟哥们儿几个瞎聊,猜哪个游戏能拿大奖,今年也不例外。所以TGA2022,我可是提前就做好了“观战”准备。
实践前的准备工作
我得把时间给瞅准了。这TGA直播一般都在咱们这边的早上,有时候还挺早。所以我提前几天就把闹钟给设置好了,还特意跟老婆打了个招呼,说那天早上别喊我,我要“干大事”。
然后就是零食饮料。看这种直播,没点儿吃的喝的,总感觉少点儿意思。我就提前去超市买了点薯片、瓜子,还有几瓶快乐水。万事俱备,就等开始了。
直播进行时的“鏖战”
到了那天早上,闹钟一响,我一骨碌就爬起来了,比上班都积极。打开电脑,熟练地找到直播间,还挺热闹,弹幕已经刷起来了。
一开始嘛就是各种播片,画饼环节。有些饼看着是真香,什么《塞尔达传说:王国之泪》,期待值直接拉满!还有些别的,看着也挺唬人,钱包又要遭殃了。我就边看边在小群里跟朋友们讨论,哪个看着牛,哪个可能雷。
接着就是正式的颁奖了。我记得当时最紧张的就是《战神:诸神黄昏》和《艾尔登法环》这两大巨头。这两个游戏我今年都玩了,手心手背都是肉。
- 《战神:诸神黄昏》确实猛,最佳动作冒险、最佳叙事、最佳配乐、最佳音效、最佳表演,还有个最佳无障碍创新,一口气拿了六个奖。当时看奎爷父子俩的故事,确实感动得不行,这叙事和表演,实至名归。
- 然后是《艾尔登法环》,这老头环也不是吃素的。最佳角色扮演、最佳艺术指导、最佳指导,这几个分量也足。我在交界地死了不知道多少回,但就是停不下来,那艺术风格和探索感,绝了!
我还特别关注了几个小一点的奖项。比如那个《流浪》(Stray),就是扮演小猫咪的那个,拿了最佳独立处女作和最佳独立游戏。这游戏我云通关的,创意真不错,看着猫咪跑来跑去特治愈。
还有《最终幻想14》,拿了最佳社区支持和最佳持续运营。这个我也玩过一段时间,不得不说,SE在运营和社群这块儿确实有一手,能拿奖不意外。
整个过程看下来,有惊喜也有小小的遗憾。比如我挺喜欢的《瘟疫传说:安魂曲》,提名了好几个,颗粒无收,有点可惜。不过这就是TGA嘛总有几家欢喜几家愁。
的重头戏与实践总结
最激动人心的当然还是年度最佳游戏(GOTY)的揭晓。当时提名的一堆强者,《战神:诸神黄昏》、《艾尔登法环》、《迷失》、《地平线:西部禁域》、《异度之刃3》、《瘟疫传说:安魂曲》,个个都不是善茬。
当主持人念出《艾尔登法环》的名字时,我心里一块石头落了地。虽然《战神:诸神黄昏》拿奖拿到手软,但年度游戏给了老头环,我觉得也算是众望所归。毕竟今年在“交界地”受苦的“褪色者”们,实在是太多了,影响力摆在那儿。
看完整个TGA2022,感觉就像是参加了一场游戏界的年终总结大会。不仅回顾了过去一年那些让我们沉迷的好游戏,也展望了未来那些值得期待的新作。虽然有些奖项归属可能会有争议,但整体来说,这回“观战”体验还是挺圆满的。明年又有哪些游戏能一鸣惊人,咱们拭目以待!又可以开始攒钱了,哈哈。