今天想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿,我管它叫“TOP TOP”计划。这名儿听着挺唬人的?一开始我也没想那么多,就是脑子一热,想搞点名堂出来。
最初的念头
话说回来,谁不想自己做的东西能拔尖儿,能成为顶呱呱的那个“TOP”?我也不例外。那段时间,我瞅着网上那些热门的游戏、社区,心里痒痒的。特别是看到有些搞得像“互动电影”那样的玩意儿,感觉特新鲜,特吸引人。我就琢磨着,我是不是也能搞一个“TOP TOP”级别的平台出来?一个能让人眼前一亮,用了就离不开的地儿。
动手开干
说干就干,我这人就这样,三分钟热度起来谁也拦不住。我雄心壮志得很,想着要整合各种牛掰的功能,什么交流、分享,甚至还想过能不能加点小游戏进去,让人来了就不想走。就像他们说的,做一个“集社交、购物、娱乐于一体的综合应用”,虽然我没想搞那么大,但那个“综合”的劲儿我是想学学的。
我先是找了些现成的框架,东拼西凑地搭了个大概的架子。那时候真是激情满满,每天熬夜到后半夜,对着屏幕敲敲打打,感觉自己就像个创造者,马上就要弄出个惊天动地的东西了。
- 找了个服务器,装环境。
- 选了个还算顺眼的界面模板,改!
- 核心功能,一个一个模块地琢磨,写代码。
- 遇到问题?上网搜,问朋友,反正就是死磕。
现实的骨感
但是,这现实跟想的,那可真不是一回事儿。好看的皮囊,真不一定能让你起飞。 我把界面弄得花里胡哨的,功能也堆了不少,自己看着挺得意。可放出去让朋友们试用,反馈回来的问题那叫一个多。
“这个地方点着不顺手。”
“那个功能我用不上,有点多余。”
“加载有点慢,是不是图片太大了?”
最要命的是,新鲜劲儿一过,就没人来了。我辛辛苦苦搭建的“TOP TOP”梦想之地,冷清得像个被遗忘的角落。那时候我才明白,一个东西能不能成为“TOP”,不是你开发者自己说了算的,也不是光靠技术堆砌就能成的。背后得有对用户真正的理解,得有持续的运营和投入。
过程中的一点体会
后来我也想通了。可能我一开始的目标就定得太“TOP”了,太想一步到位,反而忽略了很多基础的东西。这就像爬山,你总盯着山顶的“TOP”,却忘了脚下的路要一步一步走。
我开始调整思路,不再追求那些大而全的功能,而是把精力放在一两个自己真正擅长,并且用户确实有需求的小点上。慢慢打磨,一点点改进。虽然现在我做的这个东西,离最初设想的那个“TOP TOP”还差得远,甚至可能永远也达不到那种程度。
但这个过程,这个从头到尾的实践,让我学到的东西,可比单纯看别人怎么做要深刻得多。这瞎折腾的一路,也算是我的“TOP TOP”经历了。
有时候别总想着一下子就登顶,踏踏实实把自己手头的事儿做哪怕只是一个小小的进步,那也是属于你自己的“TOP”。至少我是这么安慰我自己的,哈哈。