大伙儿晚上今天得空,想跟各位聊聊我最近捣鼓的一个老游戏——《蝙蝠侠:阿甘之城》。这游戏名头可响了,好多年前就听说了,一直没机会正儿八经玩玩。最近不是闲下来了嘛就想着,补补课,看看这传说中的神作为啥那么多人吹。
初探阿甘之城:安装与初体验
第一步嘛肯定是搞到游戏。这个过程就不细说了,反正现在弄个游戏也方便。装好之后,点开图标,熟悉的开场,心里还有点小激动。我这人玩游戏,就喜欢先沉浸进去,感受一下氛围。
一上来,就是布鲁斯·韦恩被抓,然后稀里糊涂地进了阿甘之城。这设定我得说,挺带劲,一下子就把你扔进一个混乱又危险的环境里。开头的教学部分还行,跟着提示走,熟悉熟悉基本操作,比如怎么打人,怎么用那些小道具。蝙蝠侠那一身行头,是真帅,家伙事儿也多。
穿梭黑夜:熟悉与摸索
等我稍微熟悉了点操作,就开始在阿甘之城里瞎转悠了。这城是真大,破败的楼房,到处都是罪犯。一开始我还老迷路,地图得看半天。不过慢慢地,飞檐走壁的也顺溜了,从一个楼顶滑翔到另一个楼顶,那感觉,真不赖!
主线任务我是一点点推的。这游戏的剧情,还挺吸引人。各种经典反派轮番登场,什么小丑、企鹅人、双面人,一个比一个难缠。我主要是先跟着主线跑,把故事脉络理清楚。有时候一个任务卡住了,我就先放放,去做点别的,比如找找那些隐藏的玩意儿。
说到收集,这游戏里的谜语人挑战可真是让我又爱又恨。到处都是绿油油的问号和奖杯,逼死我这种有点收集癖的人。有些藏得那叫一个刁钻,得动脑筋想办法才能拿到。我经常为一个奖杯在原地琢磨半天,试各种道具,各种角度。
战斗与潜行:蝙蝠侠的日常
《阿甘之城》的战斗系统,我得给个好评。一开始可能有点手忙脚乱,觉得敌人一多就应付不过来。但打多了,摸到门道了,那叫一个爽快。看准时机反击,用各种道具控场,一套连招下来行云流水,把一群小混混打得落花流水,成就感满满。
也不是所有时候都硬刚。很多场景需要潜行。悄悄地从天而降,放倒一个落单的敌人,或者躲在暗处观察,再用钩爪什么的把人一个个解决掉,这种感觉也挺刺激。我特别喜欢用那个“恐惧多重制服”,一下子解决好几个,帅得不行。
不过有些地方也挺折磨人的。比如某些BOSS战,死了好几次才过。还有些谜题,是真的烧脑,卡关是常有的事儿。但每次成功解决难题之后,那种喜悦感也是加倍的。
实践不虚此行
主线剧情通关的时候,心里还真有点空落落的,感觉像是看完了一部特别精彩的电影,意犹未尽。通关之后,我又花了不少时间去清支线任务,收集剩下的谜语人奖杯。虽然没做到百分百全收集,但也玩了个七七八八,把能体验的都体验了一遍。
这回《蝙蝠侠:阿甘之城》的实践过程,我个人是非常满意的。它不愧是当年的精品大作,剧情、画面(按当时的标准)、战斗、探索、氛围营造,各方面都做得很到位。它让我真正体验了一把当蝙蝠侠的感觉,在那个罪恶都市里行侠仗义。
如果你也喜欢动作冒险游戏,或者对蝙蝠侠这个角色感兴趣,又恰好有点时间,那我强烈推荐你也去试试。我这趟实践下来,感觉就是——不亏!确实是值得花时间沉浸进去的好游戏。
好了,今天的分享就到这儿。下次再玩到什么有意思的,再来跟大伙儿唠唠!