说起《阿修罗之怒》这游戏,我刚上手那会儿,整个人都给震了!那场面,简直了,跟看电影大片似的,不,比电影还夸张。主角那叫一个暴躁,全程就是干架,各种神仙打架,屏幕都快装不下了。
刚开始玩,我跟你说,手忙脚乱的。那些个QTE,就是屏幕上突然冒出来的按键提示,有时候嗖一下就过去了,我眼睛都跟不上。老是被小兵蛋子揍得鼻青脸肿,心里那个气,恨不得自己也长出六条胳膊来。后来玩多了,才慢慢找到点感觉,眼睛得使劲盯着屏幕中间,手也得快,不然就等着挨揍。
还有那个爆气的设定,一开始我也不太懂,就瞎打。后来发现,你越是打得猛,那个怒气槽涨得越快。满了就能放个大招,那叫一个爽快,一拳下去,天崩地裂的。这游戏就不能怂,就是要莽,往死里打!
打那些个头头是道的大块头BOSS,那才叫折磨人。
我记得有个家伙,特别大,一开始真不知道从哪儿下手。死了好几次,手柄都快被我捏碎了。后来我发现,不能光傻打,得看准时机。他出招的时候,一般都有个空档,或者有些部位打起来特别疼。摸清楚这些门道,就好打多了。有的BOSS还得等他特定动作之后才能有效输出,急不来的。
- 先观察,别急着冲。
- 找弱点,或者特定的攻击时机。
- QTE千万别错过了,那往往是关键中的关键。
我当时还琢磨着,这游戏是不是有什么隐藏的升级路子,就像别的游戏那样点技能树啥的。后来发现,这游戏主要还是靠你把那些基础操作玩明白了,然后就是把怒气打满,看准时机爆发。与其说是升级角色,不如说是升级你自己的反应和观察力。
后来我算是琢磨出点门道了。
玩到后面,我感觉这游戏,没那么多花里胡哨的系统让你去研究。主要就是几点:
第一,就是得有耐心。别看打起来场面火爆,但有些BOSS战还挺长的,QTE一波接一波,你得沉住气。错一个可能就得重来一小段,挺磨人的。我一开始就特急躁,一失败就想摔手柄,后来慢慢也佛了,就当是修行了。
第二,就是别瞎按。虽然看着像是瞎按,但QTE都是有提示的,跟着按准没错。有时候连打的,你就使劲搓,有时候是摇摇杆,看清楚了再动。我一开始就是瞎按,结果发现很多QTE的判定挺严格的,乱来不行。
第三,享受那个过程。这游戏剧情和演出真的没话说,你就当是在看一部超燃的动画片,只不过主角是你自己在操作。代入感特别强。有时候打着打着,我自己都跟着吼起来了,特投入。
《阿修罗之怒》这游戏,玩的就是一个字——爽!剧情可能有点神叨叨的,世界观也挺宏大,但打起来是真的解压。你要是喜欢那种拳拳到肉、场面宏大的动作游戏,又不太想费脑子研究复杂系统,那这游戏可以试试。我反正是打通关之后,感觉把这辈子的气都给吼出去了,哈哈!也没啥特别深奥的攻略,就是多死几次,多练练,自然就通了。