大伙儿最近闲着没事,瞎琢磨着搞了个小玩意儿,就是标题说的这个,一个特简陋的“三国争霸”小游戏。别指望是啥大作,纯粹是我自个儿瞎折腾的记录,拿出来跟大家伙儿分享分享过程,图一乐呵。
最初的念头
话说这事儿得从我前阵子又翻了翻三国那点故事说起。看着那些英雄好汉、谋臣智将的,心里就痒痒,寻思着能不能自个儿也整个迷你的,不用太复杂,就体验下那种调兵遣将、攻城略地的感觉。我这三脚猫的功夫,也就能搞点最最基础的东西。
动手开干,先搭架子
我寻思这“三国争霸”,那肯定得有魏、蜀、吴三家?这仨是核心。于是我就先琢磨着怎么在游戏里把这三个势力给弄出来。没搞啥花里胡哨的界面,就先让它们能被“选中”再说。
选完了势力,接下来干那肯定是打打杀杀!我就想,每个势力得有点兵?一开始我想得还挺复杂,什么骑兵、步兵、弓箭手的,后来一想,算了算了,越简单越好,不然我自个儿都得绕进去。就简化成了几种基础的“战斗单位”,每个单位给它设定了点简单的攻击力和防御力,名字嘛就随便从三国里挑了几个大家熟的,比如蜀国就整个“刘备队”、“关羽队”啥的,名字响亮点。
怎么“打起来”是个问题
这部分可把我给小难住了。你说这战斗,怎么才算“打”?我一开始想的是,两边排开阵势,你一下我一下。具体实现的时候,我就搞了个特别直来直去的法子:轮流攻击,谁的兵先死完谁就输。为了增加点随机性,我还加了点小小的“运气”成分,不然每次结果都一样,那也太没劲了。
我还琢磨着得有个输赢的判断。比如,打赢了一场,是不是得给点“奖励”?打输了又咋办?我这小游戏里,就设定成赢了能占块“地盘”,输了就丢地盘。这“地盘”也就是个数字,没真地图,全靠脑补,哈哈。
磕磕绊绊,修修补补
过程中也不是一帆风顺的。有好几次,我发现一个势力特别强,另两个根本打不过平衡性差得不行。那就只能一点点调数据,把这个兵种的攻击调低点,那个兵种的防御调高点,反反复复试了好多次,才勉强感觉能玩了。
还有就是,一开始那战斗过程,就是一堆数字在变,枯燥得很。后来我想,好歹也得有点文字提示?于是就加了些简单的描述,比如“某某势力向某某势力发动进攻!”“某某单位对某某单位造成了伤害!”这样,起码知道发生了
我还一度想加入点“计谋”啥的,比如火攻、埋伏。后来发现,以我这水平,再加这些,这小项目就得奔着“有生之年”去了。果断放弃,还是保持简单粗暴的风格。
勉强能“玩”的成品
折腾了几天,总算是弄出了个大概的模样。现在这个小东西,你可以选一个势力,然后招募点兵,去跟其他两家打。打赢了,你的“地盘”就变大点。最终目标嘛就是把其他两家都给“灭了”。
这玩意儿粗糙得很,BUG估计也不少,画面?不存在的,全是文字和基础的按钮。但不管怎么说,它好歹能跑起来,能从头玩到尾,对我来说,也算是个小小的成果了。
一点心得体会
这回瞎折腾,最大的感受就是,做东西,哪怕是个小东西,也得一步一个脚印来。别一开始就想着一步登天,把功能想得太复杂,很容易就卡住然后放弃了。先把最核心的框架搭起来,能跑了,再慢慢往上添砖加瓦。
虽然这“三国争霸”小游戏简陋得拿不出手,但整个过程还是挺有意思的,特别是当一个功能从无到有,被自己亲手实现出来的时候,那种满足感还是挺强的。以后有空,说不定我还会再给它加点新东西,比如整个排行榜啥的,或者多加几个武将。也可能就让它这么躺着了,谁知道!
好了,今天的分享就到这儿。大家看个乐子就别太当真!