大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿。标题你们也瞅见了,《重生之模拟游戏》,听着是不是特玄乎?也没那么复杂,就是我自个儿动手搞了个小小的文字模拟游戏,体验了一把“创世神”的感觉,嘿
一切的开端:为啥想搞这个?
最近,也不是说闲得蛋疼,就是觉着每天上班下班,日子过得有点太规律了,缺点儿刺激。加上前阵子看了不少小说,啥重生,系统,金手指,看得我那叫一个心潮澎湃。寻思着,光看不过瘾,咱能不能也整一个?写小说我不在行,但搞个简单的程序,模拟一下人生,体验一把“假如我能重来”的感觉,好像也不是不行。
于是乎,念头一起,说干就干! 我这人就这点执行力还行。没打算搞得多复杂,就想弄个能在命令行或者简单窗口里跑起来的小东西。
动手实践:从零开始的瞎折腾
第一步,构思。 我寻思着,一个模拟游戏,最起码得有几个基本要素?
- 属性: 比如体力、智力、魅力、财运啥的,这些是角色的基础。
- 事件: 人生不如意十之八九嘛得有各种随机事件,好事坏事都得有。
- 选择: 面对事件,得给玩家选择的权利,不同的选择导向不同的人生。
- 结局: 奋斗一辈子,总得有个结果不是?是当上CEO迎娶白富美,还是默默无闻过一生,或者英年早逝?
- 核心——重生: 这可是标题里的重点!一次人生结束了,不能就这么算了,得能带着点啥“遗产”或者“经验”重新开始,不然咋叫“重生”。
第二步,选工具。 我没想用啥特别高大上的游戏引擎,一来学习成本高,二来我这小打小闹也用不着。就想着用我最熟的Python来搞,简单方便,库也多,处理文本数据啥的简直不要太轻松。
第三步,码代码。 这部分就比较枯燥了,但也是最有成就感的地方。
我先是搭建了游戏的基本循环。就是一个死循环,不断地让时间流逝(比如一年一年地过),然后触发事件。人物的属性都是随机生成的,或者给个初始值。
我开始填充事件库。这个最费脑筋,得想各种各样的事件,比如“你走在路上捡到钱了”、“你投资失败了”、“你生病了”、“你遇到贵人相助了”等等。每个事件都得有对应的属性变化和后续可能。
然后是选择和结果的逻辑。当事件发生时,弹出选项,玩家选了A,可能智力加了,但钱少了;选了B,可能钱多了,但健康减了。这些都得用一堆if-else或者更高级点的状态机啥的来实现。我一开始写得可乱了,后来慢慢梳理才清晰点。
重头戏来了,就是“重生”机制。 我设计的是,当角色“死亡”或者达成某种结局后,可以根据这一世的成就,比如最高财富、最高属性等,获得一些“传承点”。下次“重生”时,可以用这些传承点来强化初始属性,或者解锁一些特殊的开局天赋。这样玩起来才有积累感,越玩越强嘛
调试过程那叫一个痛苦并快乐着。经常是数值设计不合理,要么玩几下就暴富,要么动不动就挂掉。我就得不停地调整概率、调整数值变化。有时候一个小小的逻辑错误,能让我对着屏幕抓耳挠腮半天。但每解决一个bug,或者实现一个小功能,那种快乐也是实实在在的。
最终成果与感想
经过大概一个多星期的瞎折腾,我的《重生之模拟游戏》初版算是跑起来了。界面?不存在的!就是黑乎乎的命令行窗口,一行行文字刷过去。但看着自己设定的人物在里面经历喜怒哀乐,做出各种选择,然后一次次“重生”,尝试不同的人生路径,还真挺有意思的。
比如我试过一门心思刷智力,结果成了个生活不能自理的书呆子;也试过疯狂赚钱,结果健康堪忧,英年早逝。通过“重生”积累,慢慢地就能找到一些比较优化的发展路线。
这回实践最大的收获,倒不是说技术上有多大突破,更多的是一种创造的乐趣。 把自己脑子里模糊的想法,一点点变成能运行的程序,这个过程本身就很有成就感。而且通过设计这个游戏,也让我对“选择”和“人生”有了点不一样的思考,虽然只是个简单的模拟,但也挺能启发人的。
现在这个小游戏还很简陋,事件库也不够丰富,平衡性也还有待调整。后续有空的话,我可能还会给它加点新东西,比如更复杂的职业系统、人际关系系统啥的。不过目前这样,我已经挺满足了。
好了,今天的分享就到这儿。算不上啥高深的技术分享,就是记录一下我这点小小的折腾。希望大伙儿也能在生活中找到自己的乐趣,哪怕只是搞点不成气候的小玩意儿,开心最重要嘛