我要回家 游戏通关攻略大全,手把手教你轻松回家!

大伙儿晚上今天瞎琢磨了一天,就想整个活儿,搞一个叫《我要回家》的小玩意儿。别想歪了,不是啥高大上的游戏,就是我自个儿瞎折腾的一个记录。

最初的想法和捣鼓

我看到这个标题,脑子里就冒出好多画面。啥又是开火车送人回家,又是啥冒险解谜的,感觉都挺复杂的。我想着我这实践记录,总不能搞得跟开发大型游戏似的,那得猴年马月去了。

于是我就想,能不能简单点?“回家”,最直接的是不就是从一个地方,挪到“家”那个地方嘛我想起了小时候玩的那种最简单的flash小游戏,一个点控制着,躲开障碍,到终点。

我就寻思,要不我也来个类似的?

动手尝试与简化

行,说干就干!我打开电脑,也没用啥专业的游戏引擎,太麻烦了。我就想着用最简单的办法模拟一下这个过程。

第一步:找个“主角”和“家”

我先随便画了两个东西。一个简单的小圆点,就算是我,或者说“要回家的人”。然后再画一个简单的小方块,上面写个“家”字,就当是目的地。

第二步:规划“路”

我想着总不能直接瞬移过去?那不成游戏了。得有点过程。我就在屏幕上瞎划拉了一条弯弯曲曲的线,算是“回家路”。

第三步:咋“走”?

这一步卡了我一下。要是写代码控制小圆点沿着线走,对我这三脚猫功夫来说还是有点费劲。我琢磨着,这回实践主要是体验“我要回家”这个概念,不是真的要做个能发布的游戏。

后来我一拍脑袋!有了!

  • 我就用鼠标拖着那个小圆点,沿着我画的那条线,慢慢地往“家”那个方块挪。
  • 我还故意设置了点“障碍”,比如在路上放了几个“障碍物”(也是随便画的叉叉),拖动小圆点的时候得小心翼翼绕开它们。

你还别说,虽然简陋得不行,但当我把那个小圆点成功拖到“家”的方块上时,心里还真有点小小的满足感。就好像,完成了任务,回家了!

过程中的思考与小调整

在拖动小圆点的过程中,我还想了几个事儿:

比如说,有的朋友可能会说,这不就是小孩儿玩的吗?确实是。但我想表达的是那种“目标明确,努力达成”的感觉。回家的路可能不平坦,但终点就在那儿。

我还试着把“路”画得更复杂一点,障碍物更多一点。发现难度上去了,花的时间也长了。这时候就更能体会到“回家不易”了,哈哈。

后来我还参考了一下网上说的,有的游戏“回家”就是点一个“房子”图标。我也试了试,在屏幕一角放了个“房子”图标,然后规定,只要我的小圆点碰到了这个图标,就算“瞬间回家”。这又是另一种感觉,更像是一种快捷方式,或者说是游戏里的“传送回家”功能。

最终的“成果”与感受

我今天这个《我要回家 游戏》的实践,最终的成果就是:

  1. 一个代表“我”的小圆点。
  2. 一个代表“家”的小方块。
  3. 一条可以自己画的“回家路”。
  4. 以及一些可以自己设置的“障碍物”。
  5. 外加一个“一键回家”的房子图标选项。

整个过程,我没写一行代码,也没用啥高级工具。就是用最原始的“模拟”方式,体验了一下“我要回家”这个主题。感觉,有时候重要的不是工具多牛,技术多高,而是那个最初的想法和行动起来的过程。

对我来说,这回实践就是一种放松和自娱自乐。把一个概念,用最简单的方式呈现出来,也挺有意思的。就像标题说的,我要回家,通过我的“操作”,它确实“回家”了。挺

行了,今天就瞎叨叨这么多,希望大伙儿也能从简单的实践中找到乐趣!