今天又玩了几把虚空之眼,这英雄嘛说简单也简单,说难也挺难的,主要还是看技能准不准,还有那个走位。我这人手不算残,但有时候也挺麻的。
上手阶段与出门装选择
我刚开始玩这英雄的时候,那叫一个惨不忍睹。Q技能那个分裂,老是打不到人,急得我直挠头。后来练多了,才慢慢找到点感觉。出门装这块儿,我一般就选多兰之戒,再带两瓶红药。多兰戒嘛大家都懂,加点法强,加点蓝量回复,前期对线舒服点。红药就是保命的,万一对面消耗太猛,还能苟一会儿。
也有人说出门带那个腐败药水,我也试过,感觉打那种消耗强的英雄,比如炸弹人什么的,确实有点用,能赖线久一点。不过我个人还是习惯多兰戒的直接属性加成。主要是看对线的是谁,还有自己打法习惯。
游戏中期装备思路
打着打着到了中期,就得开始琢磨出啥装备了。以前还有神话装备那会儿,选择还挺固定的,现在神话装备没了,感觉思路反而活络了不少。
我一般会先看对面阵容。如果对面脆皮多,我可能会考虑先整个卢登的伙伴(现在叫风暴狂涌或者其他爆发装备),追求一套秒人的快感。那伤害,滋滋的,看着就爽。然后补个法穿鞋,这是肯定的,打人更疼。
但要是对面肉盾比较多,那种回血怪或者护甲魔抗都死高的,我就会考虑先出兰德里的苦楚,慢慢折磨他们。再配个恶魔之拥,那持续伤害也是相当可观的。我记得有一次对面选了个大虫子,蒙多,盖伦这种,我就是这么出的,烧得他们嗷嗷叫。
对了,中娅沙漏这玩意儿,我觉得是虚空之眼必备的。你想,你一个没位移的脆皮法师,对面刺客不找你找谁?有个金身,关键时刻能保命,甚至还能秀对面一脸。有时候我甚至会第二件或者第三件就憋出来,特别是对面有劫、男刀这种英雄的时候,不出我心里不踏实。
技能释放与团战心得
玩虚空之眼,技能释放太关键了。Q技能的几何学,得多练。W技能清线快,打团也能叠被动。E技能是个小控制,能击飞,打断对面技能或者配合队友都不错。最爽的还是大招,生命形态瓦解射线,一条激光扫过去,伤害爆炸,尤其是在狭窄地形或者对面扎堆的时候。
打团的时候,我就躲在后面,找好位置。千万别冲在最前面,你不是坦克。先用Q消耗,W铺伤害,E技能留着保命或者控关键人物。等对面关键控制技能交得差不多了,或者被我们开到了,再找个安全的位置开大招扫射。那感觉,谁用谁知道。
有一次打团,我们这边有点劣势,对面一股脑冲过来,我当时手心都出汗了。赶紧往后拉扯,找到个刁钻角度,一个大招直接扫残了对面后排两个C位,然后队友跟上输出,居然打赢了那波团,还翻盘了。那时候真觉得,这英雄玩好了是真能创造奇迹。
关于一些装备的补充思考
后期的话,大帽子(瑞莱的冰晶节杖有时候也行,看情况)肯定是要出的,最大化法强。如果对面魔抗堆得很高,那法穿棒(虚空之杖)也得安排上。出装顺序这东西,真不是一成不变的,得根据局势灵活调整。
就像有哥们说的,如果对面英雄爆发高,就优先出中娅;如果对面魔抗装备多,那法穿棒就得提前做。玩这游戏,脑子得活泛。
我还记得以前玩辅助虚空之眼,出门带那个蓝色的辅助装叫窃法之刃,手长嘛蹭钱还挺方便。不过现在辅助装改版了,玩法又有点不一样。这英雄还是挺吃熟练度和对局势的判断的。
有时候玩得顺,各种预判Q,大招毁天灭地,就觉得自己是大腿。有时候手感不技能各种空,或者走位失误被秒,就想砸键盘。电子竞技,就这样,起起伏伏,心态放平就
前两天跟我一哥们开黑,他玩个打野,我玩虚空之眼中单。我说这把我C,你躺结果,对面中单是个妖姬,灵活得跟泥鳅似的,我技能各种空。反倒是我哥们那把打野节奏起飞,带着我们赢了。打完他还嘲笑我:“就这?还C?” 害,没办法,有时候就是这样,下次再找回场子就是了!