今天跟大家唠唠我最近搞的那个服装搭配小游戏,纯属个人兴趣,边学边做,踩了不少坑,但也挺有意思的,跟大家分享一下。
起因:
我平时就喜欢瞎琢磨穿搭,没事儿就刷各种时尚博主的视频。后来就突发奇想,能不能自己做个小游戏,模拟搭配衣服,这样就能随时随地过搭配的瘾了。
技术选型:
一开始想着要不要用Unity,感觉画面效果会更但想想自己也没啥游戏开发经验,上手估计得花不少时间。
后来一想,干脆先用Web技术搞个简单的出来,能跑就行。
所以就定了HTML+CSS+JavaScript,再加个*框架,毕竟Vue用起来比较顺手。
开始动手:
1. 素材准备:
最头疼的就是素材了,衣服、裤子、鞋子、发型等等,总不能自己画?
就在网上找各种免费的素材,东拼西凑,质量参差不齐,这也是个问题,先凑合用着。
把这些素材图片都裁剪成合适的尺寸,然后按类别整理放到不同的文件夹里。
2. 页面结构:
用HTML搭了个简单的页面框架,分几个区域:
一个展示搭配效果的区域,用来显示人物和穿搭好的衣服。
几个选择区域,分别放上衣、裤子、鞋子、配饰等等的选项。
一个“保存”按钮,方便保存搭配好的造型。
3. 样式美化:
CSS这块儿就是调颜色、改字体、调整布局,让页面看起来舒服点。
也用了一些简单的CSS动画,比如鼠标hover的时候,选项会稍微放大一点,增加互动性。
4. 交互逻辑:
这是最核心的部分,用JavaScript和*来实现各种交互功能。
要把素材图片加载到页面上,用Vue的数据绑定,把图片路径和信息存到data里,然后用v-for循环渲染出来。
然后,要实现点击选项更换服装的功能。
监听每个选项的点击事件,点击后,就更新人物的服装图片,显示最新的搭配效果。
这里要注意图层的关系,比如上衣要在最上面,裤子在中间,鞋子在最下面,不然会遮挡住。
“保存”按钮的功能,就是把当前搭配好的图片保存到本地。
可以用canvas来实现,先把人物和服装都画到canvas上,然后把canvas转换成图片,下载到本地。
遇到的坑:
图片素材质量参差不齐,导致搭配效果不协调。
图层关系处理不导致服装遮挡问题。
兼容性问题,有些CSS样式在不同的浏览器上显示效果不一样。
代码写得太乱,后期维护困难。
这回做服装搭配小游戏,虽然简陋,但还是学到了不少东西。
- 熟悉了Web开发的基本流程。
- 掌握了一些*的用法。
- 解决了一些实际问题,比如图层关系、兼容性等等。
下一步计划:
找一些高质量的素材,提升游戏的美观度。
优化代码结构,提高代码的可读性和可维护性。
增加更多的功能,比如评分系统、分享功能等等。
这回尝试让我对游戏开发产生了浓厚的兴趣,以后还会继续学习和探索!