联众世界记牌器怎么设置?简单几步轻松搞定!

说起这联众世界的记牌器,那还是好几年前折腾的一个小玩意儿。那时候特喜欢在联众上打升级,就是“拖拉机”嘛你们懂的。玩这游戏,脑子得记牌,大王小王出了没,主牌还剩几张,哪个花色被人“绝”了。我这脑子,年轻时候还行,上了点年纪,或者说是一玩起来就容易上头,哪还记得那么多。

每次打完一局,复盘的时候就拍大腿,那张关键的牌给忘了,不然就怎么怎么样了。次数多了,就琢磨着,能不能搞个东西帮我记着点儿?市面上倒是有现成的,但有些要钱,有些,我又怕捆绑点啥乱七八糟的。我这人就是爱瞎琢磨,寻思着,自己动手试试呗,反正闲着也是闲着。

我天真了。 我想,不就是从屏幕上认牌嘛应该不难。我先是研究怎么把游戏窗口给弄到我自己的程序里,然后截屏。截屏倒是简单,但接下来就头大了。那游戏界面,有时候窗口大小一变,或者不小心拖动一下,我辛辛苦苦定位好的牌的位置就全乱了。为了这个定位,我真是没少费工夫,一会儿算坐标,一会儿找特征点,效果总是不太稳定。

就算位置定准了,认牌本身也是个大麻烦。联众那牌面,说实话做得还行,但对电脑来说,从一堆像素点里准确识别出是“梅花K”还是“方片Q”,真不是件容易事。我试过一些简单的图像对比,找一些牌面上的特征,比如数字的形状,花色的颜色。结果?哼,经常是“红桃5”看成“黑桃S”,或者干脆认不出来。特别是光线稍微有点变化,或者牌面有点反光,就歇菜了。

折腾了半天图像识别,进展不大,我就有点泄气了。 心想,这玩意儿比我想象的复杂多了。后来跟一个也爱琢磨这些的朋友聊天,他提了一句,说有些记牌器可能是直接读游戏内存的。我一听,眼睛一亮,对,这思路好像更靠谱点!游戏自己总得知道每张牌是在哪儿?这些信息肯定在内存里存着。

于是我又开始新的折腾。找了些工具,学着怎么去分析一个正在运行的程序,它在内存里都放了些这一步可真是大海捞针。联众那游戏,运行时内存里数据多如牛毛。我得一边打牌,一边盯着内存变化,比如我打出去一张“大王”,内存里哪个数值跟着变了,或者哪个地址附近的数据有规律了。那段时间,我打牌的心思都没了,全用来找数据了。

你还别说,瞎猫碰上死耗子,还真让我摸索出点门道。找到了大概是存已出牌信息的那块内存区域。这也不是一帆风顺的,游戏一更新,内存地址可能就变了,又得重新找。但总比跟那些像素点死磕强多了。

数据能读出来了,接下来就好办了。我就写了个简单的小窗口,把没出过的牌显示出来,清清楚楚。比如,两副牌的升级,我就列出来,大王还剩几个,小王还剩几个,各个花色的2、3、4……A、K、Q、J、10都还剩几个。这样打牌的时候,瞟一眼,心里就有数了。

做完之后,自己试了试,效果还真不错!虽然界面丑了点,就是个白板黑字,但实用。再也不用费劲去记那些已经出过的牌了,感觉脑子轻松了不少,打牌的思路也更清晰了。后来几个常一起玩牌的哥们儿知道了,都找我要,说我这玩意儿好用。那一刻,心里还是有点小得意的,毕竟是自己一步步捣鼓出来的嘛

这东西也就是自己玩玩,图个乐子。联众要是哪天大版本更新,说不定就用不了了,到时候还得重新研究。不过整个过程还是挺有意思的,学了不少东西。现在回想起来,那段天天对着屏幕和内存数据较劲的日子,也挺充实的。就是这么个事儿,分享给大家,算是个实践记录。