炉石传说加基森对战怎么玩才过瘾?老鸟分享上分卡组与实用技巧!

今天就来好好聊聊我当初捣鼓《炉石传说》“龙争虎斗加基森”这个版本时候的那些事儿。那会儿刚开新版本,卡牌花里胡哨的,看得我眼馋,寻思着怎么也得整几套像样的卡组玩玩。

初探加基森:眼花缭乱的选择

我记得刚上线那会儿,打开卡包,一堆新卡冒出来,什么污手党、暗金教、玉莲帮,每个帮派都有自己的特色。就喜欢尝试新鲜玩意儿。我瞅着污手党的牌,感觉那些给手牌里随从加buff的机制挺有意思,想着是不是能养个大哥出来一脚踹死对面

我就先砸锅卖铁合了几张污手党的核心卡,主要是战士和圣骑士的。组了套污手战,往里面塞满了各种buff牌和冲锋随从。兴冲冲地就去打天梯了。

实践碰壁:理想与现实的差距

结果?别提了。理想很丰满,现实贼骨感。我这buff牌是捏了一手,但经常是关键时刻没随从下,或者随从下去了buff跟不上。对面一看我磨磨唧唧的,直接快攻糊脸,几下就把我干趴了。打了好几把,胜率惨不忍睹,基本上就是“欢迎来到加基森,然后请选择下一位英雄”。

那段时间,我深刻体会到什么叫“卡手”。有时候手牌里全是buff,没一个能打的怪;有时候好不容易养了个大怪,对面一个硬解就没了,比如法师的变羊、牧师的埋葬,气得我直拍大腿。

转换思路:暗金教的诱惑

被污手党教育了几番之后,我心想这不行,得换个路子。然后我就把目光投向了暗金教。暗金教的宇宙流派,就是卡组里每张卡只带一张,触发那些“如果你的牌库里没有相同的牌”的效果,比如卡扎库斯,能自定义法术,看着就特别酷炫。

我当时主要玩的是宇宙法和宇宙牧。尤其是宇宙牧,那会儿拉兹还没改(或者说是我记忆里还没改得太狠的时候),配合“加基森拍卖师”刷牌,再有个先知维伦什么的,斩杀起来特别带感。我就开始琢磨怎么围绕加基森拍卖师来构筑

  • 收集关键卡牌:我开始有意识地积攒尘土,合成了像拉兹、卡扎库斯、缚链者拉兹(如果当时有的话,记不太清具体时间点了,反正就是宇宙体系的核心)和加基森拍卖师。
  • 构筑与调整:一开始的构筑很粗糙,就是把各种看起来有用的法术和随从都塞进去。实战中发现,低费法术带少了,加基森拍卖师刷不起来;或者解场能力不够,活不到刷牌的时候。
  • 反复测试:我就一场一场地打,输了就看录像,或者回忆刚才哪张牌卡手了,哪个环节出问题了。比如打快攻,我就得考虑多带点AOE和低费解牌,像疯狂药水、龙息药水这些。打慢速卡组,就得保证过牌能力,能尽快找到关键组件。

小有成就:找到自己的节奏

经过一段时间的调整和练习,我的宇宙牧终于有了一点起色。虽然说不上是大神水平,但至少能在天梯上跟人打得有来有回了。我记得最爽的一次,就是靠着加基森拍卖师配合一堆低费法术,一回合刷了将近十张牌,直接把疲劳的对手给秀死了。那种掌控全局,运筹帷幄的感觉,真的挺棒。

我还试过玉莲帮的青玉德,看着青玉魔像一个个变大也挺有成就感的,不过操作起来感觉没宇宙流那么刺激。主要还是觉得加基森拍卖师这张卡,在合适的卡组里简直就是发动机,能让整个卡组活起来。

加基森这个版本对我来说,就是一个不断尝试、不断碰壁、又不断调整的过程。从一开始的盲目跟风,到后来找到自己喜欢的套路并深入研究,这个过程虽然有点折腾,但也确实体验到了《炉石传说》卡牌游戏的魅力。最重要的是,通过实践,才真正理解了那些卡牌之间的配合和克制关系。这可比光看攻略有意思多了!