蛋神奇踪小游戏在哪玩?新手攻略带你快速入门!

今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的那个《蛋神奇踪》小游戏,纯属自己瞎琢磨,从头到尾都是自己摸索着来的,跟大家分享一下我的实践过程,希望能给想做小游戏的朋友一点启发。

我就想着搞个简单点的,别太复杂,毕竟一个人单干。那会儿正好翻出来小时候看的《蛋神奇踪》动画片,一下子就勾起了我的回忆,里面的那些神蛋,各种造型,各种技能,简直是童年回忆杀!

得了,就它了!游戏的核心玩法就围绕着这些神蛋展开,让玩家收集、培养、对战,想想就觉得挺有意思。说干就干,我先是上网搜罗了一堆《蛋神奇踪》的素材,图片、动画、音乐,能找到的都下了下来,然后开始琢磨游戏的故事背景和基本框架。

第一步:先把游戏引擎搭起来。我选的是Unity,这玩意儿上手快,资源也多,适合我这种半路出家的。装好Unity,新建了个项目,然后就开始吭哧吭哧地搭场景。主界面、战斗场景、商店界面,一个个地往里头塞素材。那段时间,我天天熬夜,眼睛都快熬瞎了。

第二步:神蛋的制作。这是游戏的核心!我用PS把搜集来的神蛋图片进行了处理,抠图、调色、加特效,尽量让它们看起来更精致。然后导入Unity,给每个神蛋都加上了不同的属性和技能。有的擅长攻击,有的擅长防御,有的擅长辅助,力求让每个神蛋都有自己的特点。

第三步:战斗系统的实现。这块儿是最难啃的骨头。我参考了一些回合制游戏的做法,设计了一套简单的战斗逻辑。玩家可以控制自己的神蛋进行攻击、防御、释放技能等操作。为了增加游戏的策略性,我还加入了属性相克的设定,让玩家在战斗中需要考虑神蛋的搭配和技能的使用。

  • 战斗系统bug一大堆,神蛋攻击力忽高忽低,技能效果乱七八糟,简直让人崩溃。
  • 我只能一点一点地debug,查代码,改参数,尝试了各种各样的解决方案。
  • 那段时间,我感觉自己就像个码农,天天和代码打交道。

第四步:其他功能的完善。除了核心的战斗系统,我还加入了一些其他的游戏功能,比如:

  • 神蛋的收集和培养:玩家可以通过抽卡或者完成任务来获得新的神蛋,然后通过升级、进化等方式来提升神蛋的属性和技能。
  • 商店系统:玩家可以在商店里购买各种道具和装备,来帮助自己更好地进行游戏。
  • 任务系统:玩家可以通过完成任务来获得奖励,增加游戏的趣味性和挑战性。

第五步:测试和优化。游戏做完之后,我开始进行测试,找bug,优化体验。我找了一些朋友来试玩,收集他们的反馈意见,然后对游戏进行修改和完善。这个过程也是非常重要的,可以发现很多自己没有注意到的问题。

遇到的坑和解决方法

做这个小游戏的过程中,我遇到了很多坑,也学到了很多东西。

  • 美术资源不足:我以为网上随便找点素材就能用,后来发现根本不行,很多素材的质量太差,影响了游戏的整体观感。解决方法:自己学习PS,对素材进行处理和优化,或者花钱购买一些高质量的素材。
  • 代码bug太多:由于我不是专业的程序员,代码水平有限,经常会出现各种各样的bug。解决方法:多学习,多查资料,多请教别人。
  • 游戏体验不佳:有些玩家反映游戏太难,有些玩家反映游戏太无聊。解决方法:根据玩家的反馈意见,对游戏的难度和玩法进行调整,增加游戏的趣味性和挑战性。

这回做《蛋神奇踪》小游戏的经历还是很有意义的。虽然过程很艰辛,但是最终能够看到自己的作品,还是很有成就感的。也希望我的分享能够给想做小游戏的朋友一些启发,让大家少走一些弯路。