初探与准备
最近闲来无事,就把我那台压箱底好多年的PSP给翻了出来。擦了擦灰,充上电,居然还能开机,真皮实。寻思着找点老游戏重温一下,翻来翻去,就找到了这个叫《贝奥武夫》的盘。印象里当年好像有点名气,但具体咋样给忘了。管他,先塞进去试试。
上手初体验
开机,读盘,熟悉的PSP开场动画。进了游戏,开场CG还行,搁现在看肯定糊,但在当年那块小屏幕上,估计也算大片了。他们说的什么“精美的3D渲染技术”,能看出来是想努力做角色造型和场景也还算那么回事儿。音效也挺卖力,音乐挺激昂的,想营造那种史诗感。
实际操作起来,感觉就来了。主角走起路来有点那不太跟手。砍人嘛动作有点慢,感觉有点“呆”,不像现在这些动作游戏那么流畅。网上有人说这游戏“手感差动作呆慢拖后脚”,玩起来确实有那么点意思。他们宣传的那个“独特的战斗系统”,我琢磨了半天,也就是砍砍砍,加点翻滚和格挡,没太看出来独特在哪儿。
游戏过程中的发现
玩了一阵子,大概明白这游戏的路数了。就是扮演那个传奇战士贝奥武夫,一路砍怪,推剧情。故事嘛据说是原创的,反正我没看过电影,就当新故事看了。背景是北欧神话那一套,敌人也都是些超自然的玩意儿。
游戏是那种2.5D俯视角动作类型,一路打过去。流程有点单调,就是不停地打打打。怪物种类也不算特别多,打久了有点腻。不过偶尔有些场景设计得还行,有点氛围。
我还记得当时有评测说这游戏“比战神更好玩”。我玩到这儿,心里就直嘀咕,这…这差距不是一点半点。战神那打击感,那运镜,那史诗氛围,贝奥武夫这顶多算个小品级的。当年做游戏宣传也是挺敢说的,估计是为了配合电影上映造势。
一些个人想法与回忆
玩这个《贝奥武夫》,让我想起当年PSP盛行的那段日子。那时候,电影改编游戏是个挺常见的操作,出一款电影,就跟着出一款同名游戏。质量嘛参差不齐,大部分都是凑数的,能打发打发时间就不错了。像《贝奥武夫》这种,能做到不过不失,在当年那堆改编游戏里,可能还算中上水平。
不像大家对游戏品质要求高多了。那时候能有个掌机,能玩到这种3D画面的动作游戏,就已经挺开心了。而且那时候信息也没现在这么发达,很容易就被宣传给唬住了。买回来一玩,“就这?” 但也没办法,买都买了,硬着头皮也得玩下去。
这游戏也让我想起我刚工作那会儿,也是什么都想尝试,什么都觉得新鲜。就像这游戏,虽然毛病不少,但你还是能看到开发者想努力把它做好的地方。只不过限于当时的技术,经验,或者就是预算不够,出来的成品就那样了。这跟我们工作也差不多,有时候一腔热血,但现实总会给你几巴掌,能把事情做完,不出大岔子,就算不错了。
的总结
PSP上的《贝奥武夫》这款游戏,你要是现在抱着很高的期望去玩,那肯定会失望。它绝对不是什么神作,更谈不上比《战神》好玩。就是一款非常标准的、有点年代感的电影改编动作游戏。
优点嘛可能就是音乐还行,有点史诗味儿,画面在当年PSP上说得过去。缺点就是手感比较僵硬,动作有点慢,玩起来爽快感不足,流程也偏单调。
如果你是那种特喜欢怀旧,或者对北欧神话题材有点兴趣,而且能忍受老游戏那些通病的话,那找来随便玩玩,打发打发时间也还行。但要是指望它能带来多惊艳的体验,那还是算了。毕竟时代不同了,好玩的游戏太多了。这款《贝奥武夫》,也就是我这回翻老物件时的一个小插曲。