哥们儿几个,今天咱们聊聊《吞噬苍穹》这游戏到底怎么样。不少人问我,说老张你玩过的游戏多了,给说道说道。行,那我就把当初自个儿进去折腾的那段经历,给大伙儿扒拉扒拉。
初识与准备
我记得那会儿是啥时候?好像是刚换了个清闲点儿的差事,手上时间一下多出来不少,就寻思着找个网游杀杀时间。之前也零星听过《吞噬苍穹》这名儿,说是根据啥小说改的,画面好像还行。有朋友说“剧情、角色以及世界观都超级精彩”,听得我心里直痒痒。不过当时市面上宣传这游戏的动静确实不大,不特意去找,还真不太容易注意到它。
说干就干,我这人就这样,好奇心上来了就得试试。先是去他们那个勉强算是官网的地方(那时候找个正经下载链接都费劲),把客户端给拖了下来。安装过程倒也还算顺利,没出啥幺蛾子。那时候我还特意清了清我那老爷机硬盘,生怕跑不动这号称“3D次世代”的玩意儿。
进入游戏与初步体验
选服务器,建角色,一套流程下来,还算熟悉。捏脸系统嘛也就那样,不好不坏,反正我一般都随便整个大众脸就开干。刚进游戏那会儿,新手村给我的感觉,确实有点“玄幻”那味儿。建筑风格,NPC的穿着,都挺有东方奇幻的感觉。当时心里还嘀咕,这画面确实比我想象中要强点儿,至少不是那种一眼看上去就糊成一片的。
跟着主线任务跑呗,打打小怪,采采草药,跟NPC对话。早期的升级体验还行,不算太枯燥,任务指引也还算清晰。我记得当时最吸引我的,还是他们宣传的那个“空战”玩法。那时候我就琢磨着,这能在天上打架,得多带劲!
- 任务引导:前期还行,不至于没头苍蝇。
- 画面表现:确实比一些同期国产游戏要用心,有点特色。
- 操作手感:中规中矩,没啥大惊喜也没啥大槽点。
深入探索与核心玩法
玩了一段时间,等级上去了,也开始接触到一些核心点的东西。比如他们那个宗派系统,我加了个不大不小的宗派,每天跟着宗派里的人做做任务,打打副本,偶尔也参与个什么宗派战。这宗派系统确实是游戏里一个比较重要的社交和玩法点了,跟兄弟们一起闹腾的感觉还是不错的。
然后就是那个我心心念念的“空战”。第一次能飞起来的时候,那感觉,嚯,真不赖!视野一下子开阔了,能在地图上空到处溜达。后来也参与了几次空中的PK活动,一开始还挺新鲜刺激的,满天神仙打架的感觉。但玩多了,也就那么回事,对操作和装备要求挺高,我这种休闲玩家,也就是图个乐子。
至于剧情,因为我没看过原著小说,所以对我来说就是个全新的故事。有些地方确实写得还行,有点悬念,但整体玩下来,感觉还是网游的那个套路,为了让你跑任务、刷副本服务的。没有说特别惊艳到非要吹爆的程度,但也不算拉胯。
一些个人感受与总结
那么,《吞噬苍穹》到底好不好玩?
这么说,这游戏在我看来,属于那种“可以玩,但别期望太高”的类型。它有自己的亮点,比如那个飞行系统刚出来的时候确实让人眼前一亮,宗派玩法也能提供一些社交乐趣。画面在国产游戏里也算是中上水平,至少我那会儿玩的时候是这么觉得的。
但是,它也有国产网游的一些通病。比如到了后期,玩法重复度就高起来了,日常任务一条龙,不花钱或者不爆肝就跟不上大部队。而且就像我开头说的,这游戏宣传上一直不温不火,导致玩家群体不算特别庞大,有时候想找个固定队都得喊半天。这可能也是为啥后来慢慢就没啥声息了的原因之一。
我那会儿玩了大概小半年,后来因为工作又忙起来了,加上游戏里认识的几个哥们儿也陆续AFK了,我就慢慢地也放下了。那段日子在《吞噬苍穹》里还是留下了一些回忆的,认识了几个朋友,也体验了一把空中打架的新鲜感。
如果你现在问我,我会说,如果你是那种喜欢东方玄幻题材,对画面有一定要求,又能接受一些传统网游的模式,而且碰巧它还在运营、你也能找到组织的话,进去体验一下未尝不可。但要是想找一款能让你沉迷好几年的神作,那可能还是得再掂量掂量。
反正,这就是我老张当初的一段实践记录,希望能给琢磨着要不要试试这游戏的朋友们一点参考。玩游戏嘛自己开心最重要!