哥们儿几个,今儿个必须得跟大伙儿好好说道说道这个DNF鬼泣改版的事儿。我自个儿也是个老鬼泣了,虽然中间AFK过几次,但每次大版本更新,尤其是职业改动,我都会手痒痒,忍不住上去瞅瞅。这回听说鬼泣动大刀了,我那颗沉寂已久的心,又给勾起来了。
更新那天,我特意早早把手头的事儿忙活完,就赶紧上线。选了我的老伙计——那个一直放仓库里吃灰的鬼泣号。改版前那鬼泣,玩起来是真有点便秘,放阵要卡时间,输出流程也墨迹。所以这回改版,我心里是既期待又有点小忐忑,生怕策划又搞出啥幺蛾子。
上手第一感觉:技能说明就透着不一样
进了游戏,我啥也没干,第一时间就点开了技能面板。嚯!还真改了不少。以前最头疼的红绿阵,现在技能说明直接写着“持续时间无限”,哎哟我去,当时我就乐了,这可真是解放双手!再也不用跟个闹钟似的盯着阵法时间了。
还有那个墓碑,以前放个墓碑,人得傻站那儿引导,现在也改成脱手的了!光看技能说明,我就觉得这回改版有点意思。心里琢磨着,这手感和爆发,怕不是要起飞?
我这人也实在,直接就奔修炼场去了。不实际操作操作,光看说明那都是虚的。到了修炼场,我先是把几个核心的阵法挨个放了一遍。
- 红绿阵无限持续:这个是真的爽,放下去就不用管了,专心搞输出。以前为了续阵,手忙脚乱的,现在安逸多了。
- 柔化放阵:技能说明里好像提到了可以柔化阵,我试了试,确实!以前放阵感觉有点僵硬,一个一个来,现在技能衔接顺畅了不少,几个阵叠起来,那叫一个快。
- 墓碑脱手:这是我最期待的!果然没让我失望。一点技能,墓碑自个儿在那儿哐哐砸,我人还能到处跑,放别的技能。以前是“人等技能”,现在是“技能等人”,这差别老大了。感觉瞬间能打出去的伤害就高了不少。
- 鬼斩的优化:好像鬼斩也顺手了点,特别是那个鬼影闪,以前放完了总感觉有点卡顿,后摇有点大,现在利索多了,打起来更行云流水。
除了这些大改动,我还注意到一些细节,比如好像有个啥55级的被动也加了新东西,具体是啥我没太细究,但整体感觉就是伤害实打实地高了,而且不是一点半点。以前打个修炼场的沙袋,吭哧瘪肚半天,现在一套技能下去,数字噌噌往上涨,看着就舒坦。
实战体验:刷图那叫一个痛快
在修炼场爽够了,我立马就拉着我的鬼泣去平常刷的那些图试试水。你别说,这改版后的鬼泣,刷图效率是真不一样了。以前得小心翼翼控场、续阵、找机会输出,现在很多时候阵一铺开,墓碑一扔,然后其他技能招呼上去,小怪基本就清干净了。打BOSS的时候,因为墓碑脱手和阵法柔化,爆发也比以前足,而且打起来节奏快多了。
以前我玩鬼泣,总感觉自己像个辅助,默默放阵,输出也就那样。现在不一样了,操作手感上来了,爆发能力也强了,玩起来终于有了正经C位的感觉。那种技能甩出去,怪物成片倒下的快感,又回来了!
也不是说改版后就无脑强了,还是得熟悉一下新的输出节奏,比如怎么更好地利用脱手墓碑和其他技能配合打出最大伤害。但这回改版绝对是正向的,而且是大大的正向优化。策划这回算是听进去玩家的呼声了,没瞎搞。
这几天我基本上有空就上去刷几把,感觉我这老鬼泣号又能再战好几个版本了。如果你以前也玩鬼泣,或者对这个职业有兴趣,我强烈建议你现在就上线体验一把。真的,不骗你们,这回鬼泣改版,玩起来是真舒服,真带劲儿! 我已经把我那几个一起玩的朋友都喊上线了,让他们也感受感受新版鬼泣的魅力。