说起剑网3这天策,那可真是个让人又爱又恨的门派,尤其是刚上手那会儿,对着那一大堆技能和奇穴,脑子都是懵的。我当初也是这么过来的,今天就跟大家伙儿聊聊我自个儿琢磨天策加点那点事儿。
初识天策,一头雾水
我记得刚建号选了天策,就觉得帅,骑着马,拿着枪,多威风!结果一进游戏,任务指引做着做着,等级上来了,就开始提示我加点。啥玩意儿?力量、元气、根骨、身法、体质……密密麻麻的,还有那个奇穴,更是看得我眼花缭乱。
那时候我就到处看攻略,论坛里扒拉帖子,问帮里的老油条。有的人说,天策嘛无脑堆力量就完事了,输出高。有的人又说,不行不行,PVP得考虑生存,体质根骨也得来点。还有说身法影响会心会效的,也得兼顾。
我的瞎琢磨阶段
听了一堆,我更糊涂了。索性心一横,自个儿试!那时候还没那么多讲究,就是感觉哪个技能用得多,哪个属性看着顺眼,就往上加。
我最开始是听了“全力天策”的说法,就把大部分点数砸力量上了。打怪确实疼了点,但问题也来了,自己脆得跟纸一样,稍微被几个怪围殴就得躺。尤其是在一些有点难度的副本里,OT(仇恨失控)了,治疗一口奶不上来,直接就去看黑白电视了。
后来我又试着加了点体质和根骨。感觉是硬朗了那么一点点,但输出又感觉有点疲软。打本的时候,DPS统计一看,好家伙,快垫底了。这也不行,天策府的脸都给我丢尽了。
那段时间,我几乎每周都要去主城找那个NPC洗点,折腾来折腾去,金币花了不少,修为也浪费了不少。真是实践出真知,也出钱包空空!
逐渐摸索出门道
经过无数次的躺尸和洗点,我慢慢发现,天策这加点,真不是一句话两句话能说清的,得看你具体玩是PVE(打副本)还是PVP(打架)。
PVE(傲血战意心法)
如果是主打PVE,也就是下副本的天策,我后来的路子是这样的:
- 力量优先:这个没得说,物理攻击力的主要来源,大部分点数肯定要给它。伤害是PVE的硬道理。
- 身法身法影响会心(暴击)和会心效果(暴击伤害),还有一定的命中和闪避。适当投入,能让你的伤害数字更好看,偶尔还能闪避一下救命。
- 体质根骨看着办:这个主要看你当前装备的生存能力。如果感觉太脆,容易猝死,那就匀一点给体质(加血量上限)和根骨(加内防和少量血量)。但别加太多,不然就变成铁憨憨了,没输出了。
至于技能奇穴,PVE我一般会点那些能刷新核心输出技能(比如“龙牙”)的奇穴,还有就是能提供团队增益或者增强自身爆发的。像他们说的“卷云”相关的奇穴,能刷新“龙牙”的几率,那肯定是要考虑的。还有些基础的像“农夫三拳”这种,早期可能有人会提,但后期技能多了,核心技能的优先级肯定更高。
PVP(傲血战意心法,偶尔也铁牢)
PVP跟PVE就完全是两个思路了。活着才有输出,控制和反控制也很重要。
- 体质根骨地位上升:在PVP里,你得站得住。所以体质和根骨的优先级会比PVE高不少,保证自己别被一套秒了。
- 力量和身法依旧重要:但也不能完全放弃输出,不然你就是个沙包,打不死人也没用。所以力量和身法还是得保证一定投入。
- 御劲化劲是关键:PVP更看重装备上的御劲(降低被会心几率)和化劲(降低受到的玩家伤害)。加点虽然不直接加这些,但选择装备时,这是PVP天策的核心考量。
PVP的奇穴选择就更灵活了,突进、免控、减伤、控制技能都得考虑。比如“突”的免控,“啸如虎”的爆发减伤,都是PVP里常用的。如果你玩铁牢律(天策T心法)去打架,那更是要堆肉,配合控制恶心对面。
总结一下我的实践感受
折腾了这么久,我感觉天策加点这玩意儿,真没个一成不变的“最优解”。
第一,看你玩什么内容。PVE和PVP的需求点完全不一样,甚至同一个心法在不同场景下的侧重也不同。
第二,看版本和装备。游戏版本更新,技能奇穴调整,装备属性变化,都会影响加点的最优策略。以前可能流行全力,现在可能就需要均衡发展了。
第三,多看多学多实践。看看大佬们的分享,但别全盘照抄。理解他们为什么这么点,然后结合自己的实际情况去调整。最重要的还是自己去打,去感受,哪个属性让你打得舒服,哪个奇穴让你用得顺手,那才是最适合你的。
我现在的加点方案,也是在无数次副本翻车、竞技场挨揍之后慢慢调整出来的。可能不是最顶尖的,但至少是我用着最顺手,感觉最舒服的。新手朋友们别怕折腾,多试试,总能找到最适合自己的那套路子。今天就先分享到这,希望能给玩天策的兄弟姐妹们一点点启发!