lol屠夫之桥有哪些好玩的套路?学会这几招欢乐翻倍!

哟,大伙儿今天来聊聊《英雄联盟》里那个限时模式——屠夫之桥。就好瞎琢磨,新模式一出来,总得去试试水,不然心里痒痒。

初探屠夫之桥

记得屠夫之桥刚上线那会儿,我正跟几个哥们开黑打大乱斗。突然有人说:“好像出了个新图,叫啥屠夫之桥,也是大乱斗模式,换了个皮。”我一听,换皮?那也得去看看,万一有啥不一样?于是乎,拉着哥几个就匹配去了。

进去一看,这地图风格确实不一样了,一股子比尔吉沃特那海盗味儿。什么破旧的船板,生锈的铁链,还有远处那些个海怪的骨头,做得还挺细致。当时我就想,这美工是下了功夫的。

实际玩起来咋样?

英雄随机,出门三级,回家不回血,死了才能买装备——这些个大乱斗的老规矩,屠夫之桥是一样没落下。这点我倒是挺习惯的,毕竟大乱斗玩多了,就好这口快节奏。

不过玩了几把之后,就发现有点不一样的东西了:

是那个开局禁英雄。我当时还纳闷,大乱斗啥时候也能禁英雄了?后来才明白,这是屠夫之桥的一个小特色,虽然只能禁几个,但总比没有强,能稍微降低点碰到恶心阵容的概率。

然后是地图上的一些小玩意儿。我记得最清楚的是那个大炮,能把人给轰飞老远!有一次我正追着个残血,结果对面不知道谁点了下大炮,直接把我轰到他们塔下了,当时我就傻眼了,这玩意儿还能这么玩?后来我也学精了,没事就去点点炮,有时候能救队友,有时候也能把对面关键人物轰走,挺有意思的。

还有就是那个果子,吃了能减技能冷却。这个我一开始没太在意,后来发现,对于那些靠技能吃饭的英雄,这玩意儿简直是神技!没事过去啃一口,技能刷刷打起团来那叫一个爽。

召唤师技能方面,好像也动了点手脚。那个“雪球”好像变得更酷炫了,飞出去的时候带个盾牌特效,挺像布隆的盾。还多了个叫“回溯”的技能,用了能给个护盾,关键时刻能保命。我试过几次,感觉还行,但用得不多,还是习惯带雪球和闪现。

新装备的体验

说到装备,屠夫之桥也搞了点新花样。我印象最深的是那个叫“水手的复仇”的装备,效果有点像守护天使,但是更猛。我记得有一次我玩个阿卡丽,眼看就要被集火秒了,结果这装备触发了,给了我几秒无敌,还刷新了基础技能!当时我就一个激灵,反手就把对面脆皮给切了。这装备简直是刺客福音,不过好像持续时间一过,自己就没了,代价也不小。

其他的装备记不太清了,好像还有一些专门针对这个模式调整过的,但“水手的复仇”给我留下的印象最深,太刺激了。

玩下来的感受

屠夫之桥这模式,刚上手那会儿感觉挺新鲜的。地图好看,还有点新机制,玩起来比单纯的嚎哭深渊多了点变数。

但是,玩多了之后,感觉还是那个味儿。核心玩法没变,主要还是看阵容和个人技术。那个大炮虽然好玩,但有时候也会把自己人坑了,挺看运气的。禁英雄环节虽然有,但毕竟是随机选英雄,有时候阵容天崩,禁啥都没用。

我个人觉得,这模式就是给大乱斗爱好者换换口味的。新鲜感过了之后,我还是更喜欢原汁原味的嚎哭深渊,可能是我比较念旧。不过屠夫之桥作为限时模式偶尔出来一下,让大家体验体验比尔吉沃特的风情,还是挺不错的。

这就是我当时玩屠夫之桥的一些实践记录和感受了,瞎咧咧几句,大伙儿看个乐呵就行。