大伙儿今天得空,就跟大家伙儿聊聊我之前玩《仙之侠道1.6》那会儿的一些捣鼓经验。这图当年可真是火,我也没少在里头折腾。
初入江湖,选啥是个头疼事
我记得那会儿,选啥英雄真是头疼。看来看去,好像那个弈剑挺多人提的,说啥传统型的就全身法,也有说搞内力型的。我一开始也不懂,就寻思着,帅就完事了,选个看着顺眼的。
我选了个弈剑,上来就想着加点,最开始我记得是瞎点的,想着攻击高点就猛堆身法。结果?脆得跟纸糊的一样,小怪摸两下就得回家泡温泉,别提多郁闷了。后来才慢慢琢磨,,原来得加点体魄,或者像有人说的,前期稍微搞点身法,有个100来点,后面就得考虑加内力或者体魄了,不然前期太难熬了。
新手任务,老老实实跑断腿
英雄选点数瞎加一通之后,就得开始做任务了。我记得出生点附近就有几个任务可以接,什么狼皮任务,采果子任务。这些都是最基础的,不干不行。
- 我就先接了那个果子任务,因为感觉打狼可能有点费劲。颠儿颠儿地跑到指定地方,捡果子,然后回去交任务。奖励好像是能卖点小钱。
- 然后用这点小钱,买了把最次的武器,或者啥也不买,就硬着头皮去做狼皮任务。一开始打狼是真的慢,一刀一刀地刮。还得注意别被几只狼给围了。
- 那会儿我还记得,小鸟(就是那个信使)是个好东西。可以控制它去买点锄头什么的,或者后期买药。我经常是角色在练功房挂机或者刷怪,然后操作小鸟去商店买东西,能省不少跑路时间。
这新手阶段,就是个字,熬。慢慢打,慢慢攒钱,换点初始装备。
中期发展,守家刷怪两不误
等级稍微高了点,装备也换了几件垃圾之后,就开始要考虑守家了。这游戏的怪可是一波比一波猛的。我记得大概第五波开始,就得特别注意了,不能光顾着在外面刷野或者练功房,家得看
那会儿我学到个小技巧,就是利用守家的时间差去刷东西。比如把怪清到交叉路口,然后赶紧用回城或者飞行技能(如果有的话)跑到一些能刷材料或者装备的地方,比如西边的老鹰或者东边的熊。打到的东西,用不上的就赶紧卖店,换点钱强化装备或者买药。
我还记得有人说过,像玄虚这种角色,就得全加内力。弈剑,我后来也尝试过先加点身法,有个100多点,然后就主内力或者体魄。感觉内力高了,技能伤害足一些,体魄高了,能站得住。各有各的好处,看自己习惯了。
对了,还有那个200内力后继续全体魄的说法,我也试过,感觉对于某些需要站桩输出或者扛怪的角色来说,确实有点用,不容易死。
挑战与探索,天石门是个谜
玩到后面,就开始琢磨一些更高级的东西了。比如那个天石门,我一开始都不知道在哪,后来才搞明白,好像是在炼化仙炼石的左边有个洞口。但不是想进就能进的。
我记得得先去打四圣兽,它们会掉一个叫定心符的玩意儿。拿着这个符,还得看游戏右上角的时间提示,等天石门开放了,才能进去。里头有好东西,但怪也猛。
这过程里,少不了失败。有时候一波没守住,GG;有时候挑战BOSS,装备不够或者操作失误,也GG。但就是这种不断尝试,不断摸索的过程,才觉得有意思。
一点心得,瞎玩也是乐趣
玩《仙之侠道1.6》这图,对我来说就是个不断试错的过程。没有什么固定的套路是非走不可的,特别是单通的时候,怎么舒服怎么来,怎么能过关怎么来。
多利用宝宝或者信使去买东西,跑腿,能节省很多时间。前期任务能做的尽量做,给的经验和钱虽然不多,但积少成多。守家是第一要务,家没了就啥都没了。
装备和加点,多看看别人的经验,然后自己再结合实际情况调整。比如我选弈剑,试过全身法,也试过主内力,发现还是得均衡一点,或者根据当前的需求来调整,比如感觉输出不够就补点输出属性,感觉太脆就补点生存属性。
嗨,也没啥特别高深的技术,就是玩得多了,自然就有点自己的心得了。这图的乐趣就在于自己一点点把角色培养起来,然后挑战更高难度的过程。今天就先分享这么多,希望能给同样喜欢这图的朋友一点点参考,虽然都是些浅薄的经验,哈哈!