今天想和大家分享一下我最近玩古剑奇谭1的经历,主要就是那个星蕴加点的问题。一开始我真是一头雾水,玩到一半卡关卡得难受,特别是屠苏这小子,加点要是乱搞,战斗都打不过去。
为啥会想到研究星蕴加点?
上个月重新开档玩古剑1,前几次玩都稀里糊涂的。我记得有一次打到BOSS战,屠苏的普攻软绵绵的,一下就被秒了,气得我直拍桌子。回头一看,原来是星蕴点数全加了防御,没点攻击。从那会儿开始,我就琢磨着必须整明白最优加点路线了。
我的实践过程:一步一步瞎撞
第一回尝试,我啥都不懂,就直接瞎点星盘。属性加点时,我加了几个星蕴点到“土”属性上,想着能抗打点。结果,屠苏防御是高了,但输出跟挠痒痒一样,打个小怪都费劲,战斗时间拉长好多倍。我还傻乎乎地坚持玩了一个小时,实在玩不动了,才save一下退了游戏。当时真有点沮丧,这不是加了个寂寞嘛
第二次开档,我就开始有目标了。我提前翻了点老玩家的讨论,有些人说加点“金”属性堆攻击会很强。我自己先加了个“金”属性点,让屠苏普攻强了点,打怪快了。但问题出来了,一到群战,血线嗖嗖掉,根本扛不住几下。试了三次都没过那个大关卡,气得我直接读档重来。这回经验告诉我,光堆攻击不行,得平衡。
之后我认真琢磨最优路线,决定手动测试各种组合。操作起来简单:重新开档前,我先记下每个加点的效果。比如,加到“火”属性提升了技能伤害,但加点“水”属性后生存率高了点。我自己试了几把,对比效果:一个档全“火”加攻击,打BOSS三招解决;另一个档均衡加点“金火水”,虽然输出慢一丢丢,但能持久打。这一对比,明显后者更稳。
最优加点的实战验证
经过前头的瞎折腾,我总结出了一条靠谱路线。步骤是这样的:前期加点先优先“火”属性堆技能输出,因为屠苏早期伤害不足,加点火能让技能爆发起来。等中期,慢慢加点“金”属性补攻击频率,同时加点几个“水”属性保命。我自己照着这路线打,战斗顺畅多了。比如,到15级左右,加点组合是:
- 2个火属性点升技能伤害
- 1个金属性点提攻击速度
- 1个水属性点加防御
加完这一套,再打同样的BOSS,屠苏输出稳定,血也不容易见底了。这方法我试了五遍,每次都能过关,卡关次数少太多了。现在玩起来心情都舒服了,再也没加点迷茫的烦恼。
实践告诉我:星蕴加点别搞极端,均衡一点效果更大家要是不信,可以试试这个路线,我敢说能直接告别迷茫。