大清早打开MAYA准备干活,结果刚导入模型就给我报了个错,说什么节点冲突。我心想这才刚开始就整幺蛾子?顺手点了忽略,结果渲染视图直接黑了屏。
一、渲染视窗卡成PPT咋整
- 我先把渲染器切成Arnold默认设置
- 到渲染设置里把分辨率降到640×360
- 发现是开了景深效果,赶紧把那个f-number数值调到22
- 手动清了缓存,视窗立马利索了
这毛病八成是显存不够吃,模型精度高的建议开局就调低预览画质。
二、骨骼绑定完疯狂抽搐
- 检查权重发现膝盖关节涂重了
- 用权重工具把大腿和小腿交接处刷淡
- 重点调了旋转平面的轴向
- 开了驱动器模式重新校准旋转值
跟挖土机似的抖了俩钟头,原来是有根控制器被我不小心打了关键帧。
三、贴图突然变紫色棋盘格
- 翻到材质球右键选重新链接文件
- 发现贴图路径跳到了D盘临时文件夹
- 手动拖进正确工程目录的sourceimages
- 重启MAYA时按住shift清空用户设置
每次拷文件忘带贴图就会这样,现在我都直接用归档功能打包。
四、变形器把模型扯烂了
- 检查发现模型背面有重叠的点
- 开启顶点捕捉模式手动合并
- 在平滑代理里开启了保持边界
- 重新创建簇节点才掰回来
建模型时没清干净废点,变形时就跟你秋裤破洞似的到处漏风。
五、粒子系统死活不发射
- 删掉默认发射器重建
- 把发射器类型从曲面改成体积
- 时间轴放到第1帧手动K帧
- 重力场数值调到了15才正常下落
刚开始以为插件冲突,结果发现是新建粒子时手抖勾了"禁用发射"。
折腾到下午三点总算把这破摊子收拾完。每次遇坑都得扒论坛翻教程,现在直接搞了个文档把常见雷点列成清单放桌面。老话说得MAYA虐我千百遍,我拿小本记重点!