我就一直对暴雪这个公司挺感兴趣的,毕竟是做魔兽世界出名的,结果听人说他们搞过个大项目叫Titan,搞得神神秘秘的,但给取消了。我就寻思,这啥玩意儿?凭啥取消?反正今天我没事干,决定从头挖一挖内幕,把整个过程记录下来。
我就打开电脑,翻开了几个游戏论坛瞎看。先看到有人说Titan是个新游戏,跟魔兽世界有点像,但更大规模。我心里嘀咕,这不吹牛?暴雪能造出比魔兽还牛逼的东西?我就在搜索引擎里猛敲关键词,比如“暴雪Titan取消原因”、“Titan项目内幕”。结果,出来一堆乱七八糟的文章,读着读着发现好多都是瞎猜的,没什么干货。
深挖资料和联系老玩家
我感觉光网上瞎看不行,得找点靠谱的。我想起来有个玩魔兽多年的朋友,就打电话问他知不知道这事。他嘿嘿一笑,说:“你这不是撞枪口上了?我认识以前在暴雪外包干过的人。”我就催他帮个忙牵个线。过两天,真联系上了一个自称参与过测试的家伙。我们在微信里聊了半天,他说话挺谨慎的,只提了几句:
- Titan最早是2007年开始捣鼓的,想搞个科幻版的MMO游戏,宇宙背景那种。
- 暴雪内部叫它“超级项目”,投入了快200号人,包括老版魔兽的团队。
- 开发过程一团糟,计划改来改去,今天说做这个系统,明天又换另一个。
我听着就觉得晕,这不纯属瞎折腾吗?他还提到内部文件泄露过,说预算超了贼多,高层急眼了。我问为啥不能简化点?他说团队太大,人多了就扯皮,谁都觉得自己牛逼,不愿意妥协。我自己琢磨,这不就跟公司开长会一样,大家争来争去,啥都没弄
分析内幕和最终取消
我还不死心,又跑去图书馆翻游戏杂志,找到些老采访。读到暴雪官方声明,2013年左右正式说取消项目,原因是“不成熟”。我呸,这词儿太官方了,肯定有猫腻。再联系那个老玩家,他多嘴说了点:“就是烧钱太狠了,五年多没出产品,老板们一看财报急红眼,直接砍掉省钱。”我恍然大悟,这不就是生意经吗?做游戏跟开买卖一样,赔本了就扔了。
我自己总结了一下:Titan本来就是个梦想太高的坑,暴雪想一口吃成胖子,结果消化不良。游戏行业就是这鸟样,想法好但落实难。我搞完这个研究,心里有点憋屈——多好的概念,毁在折腾上了。反正今天挖完内幕,我长个教训:做事不能太贪大,一步一走才靠谱。