自制魔兽地图火影忍者教程(大神详细方法分享)

刚开始动手做地图

我一直是魔兽老玩家,闲的蛋疼,就想整点新玩意儿。火影忍者的忍者世界多带劲,为啥不搞个自制地图玩玩儿?这想法去年就闪过了,可每次都懒,拖到上个月才下定决心。那天晚上没啥事干,打开魔兽编辑器,软件界面看着就复杂,我瞪着屏幕发呆了好久。

找资源和学基础

先得弄点素材?魔兽自带那些英雄模型太老了,火影人物根本对不上。我就上谷歌搜了一大圈,总算找到几个靠谱的忍者模型包下载下来。然后打开编辑器新建地图,选了片荒漠地形——感觉像风之国砂隐村的地盘。开始添加单位时,脑子一片空白,不知道怎么编辑技能。还好网上有网友分享的教程视频,花了俩小时跟着操作:先点开“新建单位”按钮,选了个忍者角色,接着编辑技能属性。想给鸣人整点螺旋丸的效果,可第一次测试,技能伤害太离谱,秒杀一片,我自己都看傻了。

  • 加角色模型:先把下载的模型导入,编辑器里点“导入文件”,模型弄进单位列表。
  • 设计技能:比如螺旋丸,用触发器设定范围伤害,数值设太高了,还得微调。
  • 布置地形:地图左上角放火影岩,右下角整成木叶村街道,用画笔工具画了好几次才像样。

碰上大坑调试起来

地图设计到一半,问题接踵而来。单位路径不对,忍者跑步都打滑;地图边界也出 bug,玩着玩着角色直接掉虚空了。气得我摔鼠标,差点撂挑子不干了。后来查贴大神的建议,重新设置碰撞体积,用测试模式来回跑了好几遍。最烦的是平衡性:鼬的天照技能伤害太高,佐助的千鸟又太弱鸡,改来改去脑袋疼。最终一咬牙,我把技能冷却时间调慢点,数值从零起步一点点加,熬了个通宵总算勉强平衡。

最终搞出来分享成果

地图做完后,兴奋得手舞足蹈——拉了几个好友开黑测试。开头场面混乱,但忍者对打效果真不赖,鸣人螺旋丸命中时还有光影特效,大伙儿笑成一团。整个过程累成狗,但成就感爆棚。回头想想,这玩意儿不算啥大神级作品,就是玩玩解闷。真要上手,建议从简单地图练起,别一开始就学我瞎折腾,否则容易半途而废。现在地图文件还在电脑里躺尸,有空再优化优化。