最近沉迷问道,选了个金系角色。刚开始玩,加点这玩意儿我压根儿没当回事儿,结果玩得憋屈得要命。打个小怪都费劲,一进副本就被虐得找不着北。气得我差点把键盘砸了,心想这不行,得好好琢磨加点分配。
第一次尝试加点
我就瞎点呗,打开角色面板,随手加了点。智力堆多点,感觉输出高了点,结果碰到BOSS一巴掌就给我拍死,血少得像纸糊。加点体质,血厚了但打怪磨蹭半天,效率低得要死。加了点敏捷想跑得快,结果还是不伦不类的,浪费了不少元宝复活。折腾了一下午,角色还是废物一个,真他妈无语。
研究优化过程
琢磨了好久,觉得得系统点来。我找了游戏里的老玩家请教,还在论坛扒拉帖子。大家说法五花八门,但我决定自己测试记录。开了个新角色,按不同比例加:
- 方案一:智力加70%,体质20%,敏捷10%。结果,输出爆表,打小怪秒杀,但BOSS一放大招就秒躺。
- 方案二:体质加60%,智力30%,敏捷10%。血厚了点,但打怪时间拉长,元宝消耗翻倍。
- 方案三:智力50%,体质30%,敏捷20%。这个还行,输出稳当,能扛几下,但总觉得差点意思。
测完一堆数据,我还记了小本本。结果发现加点分配不能死板,得看自己玩法。
实现平衡优化
我调整了半天,总算找到个靠谱的点子。智力占60%,体质30%,敏捷10%,剩下点留着备用。这个比例试了好几天副本,输出跟血条都稳了。
- 打群怪时输出快,清场利索。
- 碰上BOSS,血厚能抗两三下,跑位也灵活了。
这样加点省心,角色效率翻倍,玩起来顺溜多了。
现在角色培养得不错,加点分配这块算搞定了。以后搞新角色,我都按这个模板来,少走冤枉路。