为啥要研究加点?
我前阵子玩龙之谷,选了个元素法师角色。想着这职业帅,冰火风技能放得眼花缭乱。结果开局啥也不懂,瞎点技能点。火球加满,冰刺又添点,风刃也不落下。以为这样全能。
初次实战撞墙
我去打小副本,直接开干。起手丢个火球,再甩冰刺。蓝用光了,怪还活蹦乱跳。我赶紧跑位躲伤害,结果被小怪围殴秒了。死了三回,蓝药都喝光。我气得直拍键盘,这加点太乱,伤害又软又耗蓝。
关键问题出在哪?- 乱加火技能,爆发强但控不住怪。
- 冰点少了,控场能力差,老被贴身打。
- 风技能没加清怪慢还费蓝。
尝试调整加点
我不服气,开始研究策略。问问哥们说加点得有重点。我先试专注火系:全怼火球火墙技能。打起来伤害猛,boss掉血快。但怪一多就手忙脚乱,控场不行,又跪了。转加冰系:多点冰冻结效果,怪动弹不得。安全多了,但输出磨蹭。
找到实用策略
折腾半天,我弄出个加点策略大全。先平衡点基础技能,再看场景换重点。
- 风技能前期多加,清小怪嗖嗖快,省蓝。
- 打boss主加火冰:前期火技能爆发破防,后期冰控场自保。
- 别忘了辅助:比如回蓝技能保续航。
我去副本实地测试。开头风刃甩一片,小怪躺平。boss一出,火力全开火球轰,补冰技能冻住防反击。蓝量稳稳的,怪趴了秒不掉我。
结果挺得意
现在战斗力涨了好多。副本一次过,装备也刷得顺。大伙儿加点别瞎搞,得有策略:先试玩找手感,再按实战调方案。省力又痛快。