rpgmaker mv和mz选哪个好?看完区别你就知道了!

今天想整点游戏开发玩玩,琢磨半天决定试试RPGMaker。结果一搜傻眼了,MVMZ俩版本,到底选哪个?网上说法五花八门,看得我头都大了。干脆,自己动手测测最靠谱!

1. 开头就想先试试老前辈 MV

以前就听说MV挺经典,资源也多。二话不说,先去官网下了个试用版。安装倒是挺快,打开界面一看,一股复古味儿扑面而来,感觉像回到十年前的设计。不过无所谓,能用就行!

新建了个空白项目,拖了几个地图块儿试试,还挺顺手。地图编辑器确实简单,随便划拉几下一个小村子就有了雏形。接着想搞个角色对话事件,双击格子弹出事件编辑窗口,条件、事件页一堆选项,感觉有点眼花,不过跟着教程点几下,凑合能设置个NPC对话触发剧情。折腾了俩钟头,弄了个能走两步、跟NPC唠两句的雏形。

本来挺高兴想存盘试试运行,结果问题来了!我想用个网上找的免费素材包美化一下,按照教程把素材扔进对应文件夹,结果回到编辑器死活不显示。翻了半天教程才知道,MV的资源管理有点死板,文件名、路径错一点都不行。文件夹一层层找,文件名一个个对,搞了快一小时才让素材显示出来。心累指数 +1

2. 不甘心,转头杀向 MZ

心想新版MZ总该有点进步?又跑去下了MZ的试用。安装完一点开,界面确实亮堂不少,看着现代点了,舒服。打开一看,咦?好多图标位置都差不多嘛有点熟悉感。还是老规矩,新建项目!

地图编辑器拖瓦块儿的时候,第一个惊喜来了:图层分开了!不像MV把路、草、房子都塞在一个图层里,MZ能像PS一样分开放底层、中层、顶层,哪个地方摆错了直接改一层就行,不用像MV那样擦掉重画。这个改进简直救了我的老花眼!

然后试试弄角色和事件。这里又发现不一样:MZ多了个角色生成器!点进去直接选发型、衣服、颜色,叮!角色立绘和行走图自动生成配套的。以前在MV想换套装备,得自己画半天或者全网找资源,还不一定匹配。这下省了老大功夫。方便指数爆表! 设置事件的时候感觉流程更顺了,逻辑跟MV差不多,但选项排列好像更合理,找需要的功能没以前那么费劲。

最关键的是放外部素材!怀着对MV的“敬畏”,小心翼翼地把同个素材包扔进MZ文件夹。回编辑器一点资源管理… 它自己识别出来了! 文件名差点也算了,直接能用。感动!差点哭了!

3. 核心区别我帮你踩了

折腾了一天,肩膀都酸了,但算弄明白它俩核心区别了:

  • MV: 够老,够稳,资源多到爆炸(毕竟出来久),插件也多得像牛毛。但工具是真老了,资源管理费劲,图层一锅粥,新功能基本别想。适合刚入门瞎折腾,或者手头紧只图它便宜
  • MZ: 亲儿子!工具用起来明显舒服!图层分开、自动生成角色、素材管理聪明太多,对眼睛友还自带点MV没有的好东西(比如更强大的动画效果)。但插件还在发展,资源数量暂时比MV少点。需要多花点钱。

4. 说点掏心窝子的

如果你是完全没碰过的小白,就想低成本体验下做游戏的快乐,MV绝对能玩。反正基础功能它都有,社区教程大把,插件也多,成本低不怕折腾。

但如果你想正经搞个项目,或者希望工具用着顺手点不添堵,眼睛少受点罪,闭眼选MZ!多花那点钱(等打折!),省下的时间和精力能让你少掉几根头发。我那台老笔记本跑MZ没啥大问题,帧数完全能接受。

测完收工,看着俩工程文件夹,心里门儿清了:MZ就是我的菜!MV嘛情怀,偶尔翻翻教程还行。工具好用,干活才不糟心呐!