哎,说起《战争艺术:赤潮》,那真是满满的回忆啊!说实话,我玩游戏一向是佛系玩家,不太喜欢那种特别肝的,所以这游戏对我来说,刚刚好。它上手简单,但策略性又足够让我琢磨一阵子,不会觉得枯燥,也不会让我觉得太难,简直完美!
我记得当初好像是在朋友推荐下下载的,具体哪个平台已经记不清了,反正它好像支持全平台,PC、手机都能玩,这对我这种喜欢随时随地玩两把的人来说,超级方便。下载安装也很简单,不像有些游戏,还要各种注册账号,下载一堆补丁,弄得我头都大了。
这游戏吸引我的地方,就是它的种族设定。人、神、妖三个种族,每个种族都有不同的兵种和技能,搭配起来花样百出。一开始玩的时候,我都是随便选,乱七八糟地组个队伍就冲上去了,结果自然是被虐得很惨。后来慢慢地,我摸索出了一些门道,发现不同的兵种之间有克制关系,比如妖族的某些单位对人族很有效,神族的某些单位又对妖族很有效,这样一来,策略性就出来了。
种族 | 特点 | 推荐兵种 |
---|---|---|
人族 | 均衡发展,攻防兼备 | 步兵、弓箭手、骑士 |
神族 | 魔法攻击强,防御较弱 | 法师、牧师、天使 |
妖族 | 攻击力高,防御力较低 | 狼人、恶魔、巨魔 |
我个人比较喜欢玩人族,因为它比较均衡,上手容易。当然,这只是我个人的偏好,每个种族都有自己的优势和劣势,关键在于玩家怎么去运用。而且,这游戏里还有指挥官技能,这可是扭转战局的关键!有些指挥官技能简直是神技,用得好,能让你以少胜多。
我还记得玩到后面,游戏更新了自走棋模式,这可把我兴奋坏了!我之前根本就没接触过自走棋,完全是懵懵懂懂地玩,结果一玩就上瘾了。这模式比之前的对战模式更休闲一些,而且策略性更强,需要你仔细考虑每一个棋子的搭配和站位,这让我体验到了不一样的乐趣。
说起来,这游戏已经停服了,真是有点可惜。当时我还想着攒够资源,解锁指挥官和兵种呢!不过想想,能玩这么久,已经很满足了。毕竟,游戏嘛,开心就好。游戏体验比什么都重要,这游戏虽然停服了,但是留下的回忆还是不错的。
我记得在玩这游戏的过程中,还认识了不少朋友。大家一起组队打副本,一起讨论策略,一起吐槽游戏里的各种bug,那段时光真的非常快乐。
说起来,这游戏还有很多技巧,比如合理的资源分配,兵种的克制关系,指挥官技能的运用等等,这些都需要玩家不断地学习和探索。但说实话,我觉得不用太过于纠结于这些细节,轻松愉快地玩游戏才是重要的。毕竟,这只是个游戏,不是为了竞技比赛,没必要给自己太大压力。
我个人比较喜欢1v1的模式,感觉比较纯粹,而且能更好地体会到策略的重要性。当然,2v2和3v3模式也很好玩,就是需要团队配合,有时候队友坑了,我也会很无奈。
《战争艺术:赤潮》是一款非常不错的游戏,它上手简单,策略性强,而且画面也还算不错。虽然现在已经停服了,但它带给我的快乐,我会一直记得。
如果你之前也玩过这款游戏,欢迎分享你的游戏心得和趣事。也欢迎大家说说自己印象深刻的游戏瞬间!