那天在峡谷撞见的诡异场面
这周三跟朋友开黑打排位,我们下路刚把对面双人组送回泉水,突然听见打野在语音里嚎:"我龙?!"扭头看龙坑,刚打到半血的风龙直接原地消失,连个灰都没剩。更离谱的是地图上还显示风龙图标,但跑过去连根毛都没有。
较真劲儿上来了
我这暴脾气哪忍得了这个,当即开了训练模式要复现bug。前三次都正常击杀,第四次我故意在龙剩3000血时停手:
- 站龙坑里发愣30秒
- 走出去A爆炸果实翻墙
- 再回头对着空气放了个扫描
刚扫到龙坑边缘,"唰"的一声——整条龙像被黑洞吸走似的瞬间消失!当场把我气笑了,这破游戏又整什么阴间操作。
折腾到凌晨三点
后来连试了二十多把终于摸清套路:只要在仇恨转移的瞬间卡地形就会触发。具体来说:
- 小龙丢失攻击目标0.5秒内
- 玩家刚好位移穿墙(闪现/技能/果实)
- 系统误判龙应该归位但路径被墙堵死
相当于游戏后台有个呆瓜小人在喊:"龙龙该回家!"结果发现后门被水泥封死,干脆把整条龙给删号处理了。
外卖宵夜时间想通的道理
嗦着炒米粉突然开窍:早年峡谷先锋卡墙复活是同样毛病!这祖传代码的位移判定模块跟发霉的泡面似的——看着是根根分明的面条,实际早坨成浆糊了。每次更新新英雄就糊层补丁,现在野区改得花里胡哨,这坨陈年BUG终于裹不住了。
嗐,这情况跟去年塔姆吞防御塔的BUG简直亲兄弟,都是物件交互逻辑崩了。建议设计师直接给峡谷发挖掘机,省得下次大龙再表演遁地术!