使命召唤10剧情与前作不同?(系列对比大揭秘!)

最近看到网上不少人聊使命召唤10,都说剧情大变样了,跟前作差太多了。我这人就爱较真儿,平时玩游戏喜欢拿小本本记点东西。所以今天专门花了半天时间,重新玩了一遍使命召唤10,还顺带复习了前几作,非得比一比不可。

开场就感觉不对劲

我先从电脑里翻出使命召唤10的安装包,结果解压半天愣是卡住了,气得我差点砸键盘。好不容易整好了,开场动画一出来,我就觉得味儿不对。以前玩前作,比如使命召唤9,主角们一股子英雄味儿,直接冲上去干就完了。这回倒开场没多久主角就挂了队友,那氛围丧得跟丧偶似的。我赶紧抓了杯咖啡,强打精神继续玩下去。

实际玩的过程挺磨人

进入正式关卡,我一边按鼠标打枪,一边盯着剧情对话。第一关在伦敦打,那场景炸得火光冲天,但说实话战斗节奏慢吞吞的,不像前作那么爽快。我记得使命召唤8里,队友吼一嗓子就冲,这里队长老在那儿念经一样分析局势。玩着玩着,我还真掏了小本本开始写:剧情拖泥带水,队友动不动内斗,没半点团队精神。

  • 前作主打兄弟情,大家同生共死;这回,队友反水像家常饭。
  • 反派设定太复杂,前作就是简单明了的坏蛋,这回幕后黑手绕了好几个弯。
  • 结局更憋屈,以前赢是赢个痛快,这里赢了也像输。

打中间关卡时,我还真困得迷糊了。有次手抖按错键,角色直接掉坑里摔死了,气得我骂咧咧地重开。我就想,得做个录像备份对比。于是我又开了使命召唤7来比较,结果两作放一块儿,差异跟秃子头上的虱子似的——太明显了!

折腾半天得出点结论

整个玩下来,笔记写了满满两页纸。对比发现,剧情确实大变样:更黑更丧,英雄没光环了,反派也没个正形儿。前作热血沸腾的东西这儿全丢阴沟里了。我琢磨着,游戏公司估计想整点深度,结果整砸了,整得人玩得憋屈。那天半夜累瘫在椅子上,心里直骂:这变化坑死玩家了!

现在想想,这事儿挺像上回我折腾那个破路由器——期待值拉满,结果费半天劲儿还得自个儿买单。以后玩游戏前得多留个心眼儿,别被宣传忽悠了去乱试。