最近在玩DNF,忍者角色一直是我的主打,但刷图时总觉得伤害不够劲,副本打得慢吞吞的,憋屈得慌。于是我琢磨着搞个最新加点方案试试看,目标是配招伤害直接拉满。开始前,先把现有技能翻出来盘一盘:原来的技能点得乱七八糟,主力技能风火轮只点了5级,影分身瞎点了几点,一进副本小怪都清不干净,经常被怪围殴脱不了身。
研究加点方案
我先上网翻了翻资料,看看别人咋搞。发现很多高手都说忍者核心要靠风火轮和影分身配合,加点不能抠门儿。于是我决心从头大调:先重置所有技能点,从零开始。第一步,点满了风火轮,给它整到10级上限——这玩意儿伤害高,范围大,扫小怪利索。然后,影分身也点满10级,靠它多出来俩幻影,输出翻了倍。辅助技能像火遁术,原本只点了3级,这回也给它拉满,提升爆发伤害。
加点搞好了,就得动手实战试试。进低级副本练练手,第一张图,小怪成堆涌上来。我按着新加点,先扔风火轮——呼一个回旋,小怪全倒地,清得贼快!接着用影分身,幻影帮着砍,BOSS出来的时候血条哗哗掉。但问题来了,技能CD太长,有时候接不上趟,中间空挡让BOSS缓过来了,差点栽跟头。
实战调整配招
伤害是有提升了,但还没拉满,就想着优化技能顺序。以前总瞎按技能,现在仔细排个配招套路:先起手用瞬移躲BOSS大招,紧接风火轮爆发,然后开影分身补刀。这么一搞,伤害输出平稳多了。我还测试了几个搭配,列了个表格记录:
- 方案一:风火轮+影分身,伤害还行但CD长。
- 方案二:加火遁术爆大招,伤害猛了但脆皮。
- 方案三:配个治疗术保命,稳稳当当打持久。
试来试去,方案二最合胃口,伤害嘎嘎高。进高级副本磨炼,火遁术一放,火海熊熊燃烧,伤害数字狂跳——BOSShp掉得飞快。中间还是出了毛病:没考虑能量管理,技能放光后能量枯竭,瘫在那儿被怪揍了几下,差点没回城。
最终实现伤害拉满
挫败后,我把配招从头整合:加点主满风火轮和火遁术,各10级点爆;辅满影分身和瞬移。实战时,技能顺序固定:开场瞬移拉开,火遁术糊脸,再接风火轮扫场,影分身收割。这下配招圆滑溜了,CD无缝衔接,能量恢复也够快。找了个高难副本狠狠刷一遍:小怪一波一波来,全给秒干净;BOSS登场,火遁一烧,伤害直接炸穿,没半分钟通关了,屏幕上数值刷得眼花缭乱——真把伤害拉满,爽翻天!
回头一想,上次带个新手朋友打团,按着这个点法一路横扫,居然抢了MVP,他夸我厉害死了。分享出来给大家试试看,刷图快了省心不少。