最近迷上了自己画《深宫曲》的编号立绘,想把喜欢的角色打扮得漂漂亮亮上传分享。结果踩坑踩到怀疑人生!今天就把我这段时间折腾的血泪史跟大伙儿唠唠,手把手带大家躲开那五个能把人气吐血的常见错误。
我的翻车之路
一开始真是傻大胆,直接开干。想着不就是个立绘编号嘛照着官方的样子整不就完了?结果…啪啪打脸!第一张成品出来自己都嫌弃,怎么看怎么别扭。
错误1:调色瞎搞,脸跟中毒似的
我兴冲冲把一张古风美女图拉进PS,心想着调个冷白皮肯定仙。结果饱和度一拉过头,脸唰一下惨白发青,活像刚从古墓里爬出来!背景的红色宫墙也艳得扎眼,跟角色完全不是一个画风。气得我立马把“鲜艳度”和“饱和度”滑块拖了回去,老老实实参考官方立绘的色调,皮肤用暖调的白,衣服颜色都压一压,看着才顺眼。
错误2:图层顺序乱炖,人像被啃了一口
抠图抠得可仔细了,头发丝都抠干净了!美滋滋拖进背景图,正欣赏,猛地发现角色裙角怎么少了一块?定睛一看,底下的建筑装饰图层把裙角盖住了!我赶紧手忙脚乱把角色所在的图层往上拽,放到最顶层,这下整个人才完整露出来。
错误3:边框处理太糙,边缘全是毛刺
心里想着“差不多得了”,人物边缘放大一看差点心梗。头发边缘像被狗啃过!糊弄的报应来了。我老老实实重新选了钢笔工具,一点一点沿着边缘抠(不能再用魔棒偷懒了),抠完还用“选择并遮住”把发丝边缘处理得更自然。抠完边缘还得检查一遍,用小画笔手动补细节。
错误4:尺寸瞎掰,头像糊成马赛克
偷懒,直接把一张超大的全身图硬缩成小头像尺寸。结果上传游戏一看,好家伙,五官都挤成一坨了!尤其是眼睛,糊得没眼看。赶紧按官方要求的像素尺寸(比如240x400)新建画布,重新调整姿势,确保脸部尤其是眼睛区域清晰,比例协调,这才能用。
错误5:整体不协调,人和背景像P上去的
好不容易人物抠干净、颜色调顺眼、尺寸搞对了,整体一看还是不对劲!人物影子方向跟场景光源对不上,像是硬生生浮在背景上。我琢磨着在角色图层下加了个阴影层(柔边圆画笔、低透明度),光源在左上,阴影就搁右下角轻轻扫一笔。然后统一用曲线工具,把人物和背景的色调稍微往一个方向压一压,别一个冷一个暖打架,感觉总算融为一体了。
折腾完了终于像样了
这五个坑爬出来,虽然折腾得够呛,但现在自己做编号立绘可太有成就感了!总结血泪经验就五点:
- 颜色别凭感觉瞎调,跟着官方走最安全!
- 图层顺序盯紧了,人物主体必须最高!
- 抠图精细活,千万别偷懒!边缘处理是灵魂!
- 尺寸听官方的!脸糊了再美也是白瞎!
- 光影色调加阴影,融进背景才自然!
避开这些坑,保管你做的编号立绘好看又顺眼!大家做的时候也记得多检查几遍!