今天跟大家聊聊守望先锋天梯等级匹配的事儿。这事儿搞得我好烦躁,就决定自己动手扒一扒。
输得脸都黑了,心里犯嘀咕
我先开电脑打守望先锋天梯,连续输了五把。对面全是钻石级别的大佬,我这青铜水准,硬生生被吊打。队友一个个乱冲,送人头没商量。我琢磨着,匹配系统真公平吗?游戏公司整天说算法保证公正,这摆明了坑人。越玩越气,把鼠标一摔,决定亲自扒一扒这匹配机制。
开搞:扒数据查算法
说干就干,我打开游戏日志,翻查最近的匹配记录。先找出输赢数据,手抄到纸上。连玩了五十场,统计每个队友和对手的等级。记到第三十场,眼都花了,草纸乱糟糟一片。接着搜网上的玩家吐槽,看别人怎么骂匹配不公。资料堆了一堆,全是普通玩家的牢骚。
再深挖算法原理,游戏官方提到是用"评分系统",就是把玩家分档次匹配。我找个笔记软件,画简单表格,手动输入数据算平均值。算出结果一看,青铜匹配到钻石的机率,真不算低。这不明摆着欺负老实人吗?气得我直拍桌子。还尝试模仿游戏公司做法,编个小程序模拟匹配过程,输出几个随机结果,可结果比原版还烂。
弄明白了:算法咋搞的公平
折腾一周,总结出几点。第一,匹配算法核心是
- 玩家等级分组: 系统先按输赢历史把人塞进不同段位,青铜配青铜,钻石配钻石。
- 实时平衡: 每局尽量平均两方实力,算法偷瞄最近表现调参数。
- 隐藏变量搞鬼: 比如网络延迟或玩家心态,系统没算进去,坑你没商量。
写个报告,贴墙上看。游戏公司算法是想公正,但实操中漏洞一堆。比如玩家少时,算法就乱塞人,根本管不了公平。我能做的,就是放平心态,输就输了。事儿整完了,心里舒坦点,下次玩游戏没那么火大。